塞尔达荒野之息为什么让人上瘾?

昨天收到了塞尔达荒野之息带DLC的卡带, 本打算随便玩一下, 但不知不觉就玩了四个小时, 于是我开始思考, 塞尔达荒野之息为什么让人上瘾?

1. 荒野之息配乐优秀, 脚步声, 虫鸣声, 荒野风声, 雨滴声, 木材燃烧的噼啪声, 各种白噪音令人舒适.

2. 每次攀爬登顶, 都会遇到不一样的风景, 每次攀爬一个小土坡, 都像开宝箱一样有趣.

3. 把大目标拆成小目标, 不断给玩家奖励, 一个滑翔伞任务, 会被拆分为四个收集任务, 玩家每完成一个, 都会获得不错的奖励, 完成大目标, 就会获得更为广阔的海拉鲁大陆.

4. 塞尔达荒野之息是真正的开放世界, 所见即可达, 荒野之息能见到的场景, 只要你想去, 都能到达,;游戏设计者鼓励玩家探索, 偏僻的角落, 往往藏着丰厚的宝物(各种神庙), 玩家慢慢会产生路径依赖, 不断探索世界.

5. 画面配色讨好玩家, 荒野之息的低饱和画面滤镜, 有一股ins风格,让人类的眼睛非常舒服.

6. 人物动作丰富, 奔跑, 跳跃, 攀爬, 潜行, 游泳, 滑翔, 投掷, 后翻... 自由结合, 给玩家提供个性化的探索体验.

7. 技能丰富, 停止时间, 瞬间造冰, 无限磁力, 遥控炸弹 为玩家提供灵活整活儿的能力.

8. 天气系统真实有趣, 晴天, 雨天, 黎明, 夜晚的观景体验各自不同, 雨天攀爬会打滑, 火把会被浇灭, 夜晚会刷新特别的怪物, 你可以把怪物当球扔, 黎明降临, 阳光回归大陆, 夜晚的怪物会被原地扬灰.

9. 游戏中提供大量的神庙, 供玩家解密游玩; 大量的宝箱, 供玩家寻宝; 提供游戏道具, 供玩家去收集;

10. 荒野之息给玩家真正的自由, 如果玩家想做主线任务, 可以体验一个优秀游戏故事;如果玩家佛系, 在荒野散步,攀爬, 滑翔探索也颇有乐趣; 如果玩家一心通关, 完全可以忽略主线任务, 直接找BOSS PK, 救出公主~

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游戏厂商与玩家之间的矛盾

玩家需要的是好玩的游戏, 网游厂商需要的是玩家的钱.

从网游厂商的角度来看, 把游戏做的好玩, 并不是一件容易的事, 即使把游戏变得好玩, 也不一定能赚到更多的钱. 玩家的游戏时长基本不会变, 与其把游戏变得好玩, 不如把其它厂商搞垮, 让玩家没的选, 只能玩自家的游戏, 比如通过自家加速器卖别家游戏的盗版...

当网游厂商垄断了网游市场, 就可以想尽办法让玩家氪金, 其中最有效的方式, 就是降低不氪金用户的游戏体验, 氪金用户不一定有多好的游戏体验, 但不氪金用户会反复被虐, 成为其它玩家的游戏体验, 为了让玩家不断氪金, 网游每次更新, 都要提供更强属性的装备,玩家只有不断氪金, 获得最新装备,才能让自己不沦为其它玩家的游戏体验.

网游中的游戏体验主要来自与PVE和PVP, PVE是玩家和系统中的怪物对战, PVP是玩家之间对战;一般而言, PVP是玩家氪金的主要动力, 毕竟与真人战斗要难得的多, 氪金获得胜利的成就感也高得多. 但也有特例, DNF是一款摇钱树网游, 里面的氪金用户非常疯狂, 角色的单体伤害高的吓人, 为了保存用户不断氪金的动力, 网游厂商把怪物的血量直接提升了一倍, 被人戏称玩家把钱充到了怪身上, 这样PVE就让不氪金玩家超级难玩, 只好氪金. 从结果来看, 氪金玩家给怪物提升了属性, 逼迫不氪玩家氪金, 最终高度内卷, 玩家越氪越多, 厂商赚的盆满钵满.

从玩家的角度来看, 大多数玩家需要好玩的游戏, 但游戏时间很分散, 玩游戏的硬件设备也很一般, 于是硬件配置要求不高且有社交属性的网游, 就成了大多数玩家的选择. 玩家进行游戏,是为了获得快乐, 但不氪金只能收获挫败感, 于是只能选择氪金, 当然有些玩家坚决不氪金, 于是寻找更依赖技术的游戏, 所以 5V5的 这类不氪金好像也能玩的不错的游戏, 火了起来.

但网游厂商的首要目的是盈利, 于是售卖各类皮肤让氪金玩家获得更好的游戏体验, 人类是视觉动物, 人人都有追求美的权利,于是 这门皮肤的生意非常好赚, 玩家的钱哗哗流入游戏厂商的口袋, 玩家只是从一个火坑跳到另一个火坑, 网游厂商也不过是换了一种收割方式

玩家们以为不氪金好像也能玩的不错的游戏比装备氪金的游戏更良心, 但其实游戏厂商本质卖的是差异化服务, 不氪金玩家虽然没有收获没有强力装备挫败感, 但收获了二等公民的差异化服务.

玩家也可以选择主机游戏, 但主机游戏属于买断制, 前期投入较高, 主机游戏弱化了社交的功能, 而且大多是单人, 可以一起玩的人很少, 想交流游戏只能找网友. 主机游戏开发厂商的目的也是赚玩家的钱, 所以宣传片诈骗是常有的事.

游戏品质也是二八定律, 十个里面, 真正有品质的只有两个, 而且剩下的两个到底好不好玩, 真的因人而异, 有人认为荒野大镖客2好玩的不得了, 有人认为就是一个骑马模拟器... 主机厂商开发游戏,喜欢打造一个IP, 但如果玩家真的把某个IP当做信仰, 那信念崩塌是早晚的事, 因为如果做的很差, 依然有玩家为信仰充值, 那有什么理由做的好呢?

有人喜欢事先看游戏评测, 但游戏评测和院线电影评分差不多, 有利益就会有刷票的行为, 而且人类的本质是复读机, 绝大多数人没有独立的看法, 即使有独立的看法,找不到佐证,就无法坚持, 即使能坚持, 也没时间, 认真去为游戏评分, 写测评文章.

如果想玩到好游戏, 最好的办法, 就是让子弹多飞一会儿, 刚发售游戏的评分大概要等2个月之后, 才能稳定下来, 等的时间越久, 它的评分越真实, 最终还是等等党的胜利!

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荒野之息和原神让我打开新世界,顺便入手了Xbox手柄和NS Pro喷射战士手柄

在朋友的极速推荐下,我找到了荒野之息的安装包。

并在CEMU模拟器中顺利运行了起来。

用键鼠艰难解密2个神庙后,我下定决心,入手一个手柄,于是Xbox手柄到手。

Xbox白色手柄

Xbox 手感很棒,配色白色非常漂亮,简直是艺术品,即使不玩游戏,摆放到桌面上,每次看到心情都会变好。

只要在网上搜荒野之息,就一定会冒出原神的相关话题,原神的优势在于全平台数据互通,抱着试试看的心态,我从米哈游官网,下载了原神PC版安装包,游戏安装完成后,配合Xbox手柄,体验极佳,能玩出主机游戏的感觉。

抱着研究的心态,我又下载了安卓版和iOS版的原神,果然完全数据互通,在PC端玩到场景A, 在移动端可以接着玩,唯一的变化是操作方式,PC端可选键鼠或手柄,移动端完全以触屏完成操作,由于移动端都配备了陀螺仪,人物在拉弓的时候可以进行体感瞄准。

关于体感瞄准

体感瞄准的好处是只需晃动身体,即可完成射击瞄准的操作,缺点是,如果玩家激动地手抖,就容易射偏。

体感瞄准需要软硬件同时支持,手机版原神完全可以进行体感瞄准。Switch上安装正版荒野之息,配合官方手柄也可以完美支持体感瞄准。

如果在PC上玩体感瞄准,除了要配置软件,还行需要搞定体感瞄准的硬件。Xbox手柄不支持体感瞄准,但也有极客的办法,比如在手机上安装一个软件 MotionSource.Android, 可以将手机陀螺仪的信号收集,并开启一个服务,向外实时发送陀螺仪的信息。

MotionSource.Android

PC上的CEMU模拟器目录下,我们可以打开cemuhook.ini,并将MotionSource.Android中显示的ip和端口填进去。这时CEMU模拟器就可以实时获取手机陀螺仪的信息了。(如果启用了NS Pro手柄,需要手动删除cemuhook.ini)

为了让手机陀螺仪可以配合手柄进行瞄准,我给手柄加了一个支架,支架可以将手机陀螺仪和手柄完美结合到一起,除了有点重,没什么缺点。

手柄加支架

荒野之息太经典了,游戏设计超棒,为了体验原汁原味的荒野之息,我入手了官方任天堂推荐的NS Pro手柄

NS Pro手柄喷射战士款

喷射战士这款手柄颜值很微妙,风格强烈,红绿配色不够暗,所以显得没那么高级,但功能很强大,比Xbox手柄多了NFC功能和体感功能。NFC功能可以让你通过手柄顶部接触特定人偶,进而在游戏中获得特别道具。体感可以辅助瞄准,充当各种控制器,将右摇杆往下移,可以通过透明环,隐隐看到thx2 allgamefans! 的像素风字体

thx2 allgamefans!

这些字其实是印到主板上了,通过向下移动遥感,正好可以通过透明环看到主板上的信息(玩家的钱真好骗[手动狗头])。

thx2 allgamefans!

其实整个外壳都是亚克力塑料的材质,隐隐可以看到手柄内部的构造。

Xbox手柄和NS Pro喷射战士手柄

Xbox手柄和NS Pro喷射战士手柄

荒野之息推荐手柄

推荐NS Pro手柄 玩荒野之息!NS Pro手柄完美支持PC模拟器版的荒野之息。

原神推荐手柄

PS4手柄应该是最适合玩原神的手柄,毕竟原神登录了PS4, 且PS4手柄支持体感。

Xbox玩不带体感的原神没有任何问题!

截至2021年03月17日,NS Pro手柄 的体感无法直接在原神中使用,需要将原神加入Steam 游戏库,NS Pro也接入Steam, 然后在Steam中设置好体感,然后通过Steam启动原神,才能在原神中使用手柄体感。但NS Pro手柄玩原神也并不完美,原神接入手柄后,UI显示的XYAB的按键时XBOX的布局,和NS 手柄正好反着。希望原神早日在PC端适配NS手柄UI及体感功能。

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《原神》手残玩家如何获得紧张刺激的游戏体验?

最近玩《原神》,主线任务做完,但等级被卡,于是满世界找宝箱,领经验,不知不觉进入了地图黑色区域,怪物等级较高,但宝箱奖励丰厚,在摸黑探索的过程中,我找到了在开放世界摸黑地图探索的乐趣。

老法师昭昭作为一名手残玩家,竞技场PVP的体验极差,而摸黑地图探索的体验很好,前面哪里藏着宝箱? 被什么怪物守着? 宝箱里面藏着什么? 能给多少经验? 能开出什么宝贝? 这些不确定的猜测,给手残玩家简单刺激的游戏体验。

PVP竞技场是传统网游最常见的功能,玩家和真人对战,为了赢会氪金充值提升实力,而一旦有人氪金,就会倒逼所有PVP玩家氪金,然后制造内卷,游戏运营商赚得盆满钵满,但不氪金玩家成了人工陪玩。而开放世界的《原神》没有开放竞技场,通过强力的怪物和挑战任务刺激用户升级。不氪金也能玩,就是升级比较慢,打怪比较吃力。《原神》通过创造强力的怪物,以及奖励丰厚的任务,鼓励用户充值,用户充值后,得到的是,更好的游戏体验。

《原神》线下体验也和刺激,最近和KFC做了联动,一个原神桶59元,本周末在指定店面说出 异世相遇,尽享美味 即可获得徽章,但是深圳只有一个店,更刺激的是……

由于深圳只有一个点,人太多,被停了……

如果你是摄影爱好者,也能在原神中找到很不错的游戏体验,游戏内的画面非常精美,游戏内支持摄影,最后放几张游戏内拍摄的照片~

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《原神》如何从腾讯游戏口中抢到肉?

《原神》是米哈游推出的一款开放世界游戏,在海外从腾讯嘴里抢到了肉,堪称游戏界的TikTok。

2021年1月收入排行

我抱着试一试的心态,从《原神》官网下载了游戏,目前玩了6个小时左右,谈谈体验。

原神教堂

《原神》的跨平台真的很良心,玩家在PC端玩到一个场景A,退出游戏,打开手机, 可以接着玩场景A,唯一的区别是操作方式变了,客户端支持Windows, iOS, 安卓,PS4(官方没有提供Mac版,Mac安装Windows虚拟机可运行), PC版适配了键鼠操作和手柄操作, 原神配合Xbox手柄 , 可以过一把主机游戏的瘾。

原神图书馆

《原神》借鉴了《塞尔达传说——荒野之息》,但留了氪金的口子, 塞尔达传说中的主角林克,就是做任务,升级装备,救公主。《原神》则是通过各种途径获得各种角色,每个角色需要单独升级,配备单独的装备。由1变N,抽卡氪金的路子就宽了,这也是原神营收能直逼腾讯的最大原因。《原神》不充值也可以玩,充值可以提升游戏体验,就好比是一家面馆,面条不要钱,加肉加蛋都需要1块钱,如果你对肉和蛋不感兴趣,也可以只吃面条...

《原神》的角色非常二次元,有浓厚的米哈游奶油风,人物建模非常日系,而且是中国特色的二次元风格,如果《塞尔达传说——荒野之息》的公主不能满足你的二次元审美,《原神》可以!

《原神》不是传统的氪金网游,更像是一个单机游戏,在16级之前,玩家和一众NPC,在一片大陆上探索,到了16级,可以邀请其他玩家一同冒险。这种可选联机的设计,既满足了玩家独自探索大陆的兴趣,又满足了社交需求,《塞尔达传说——荒野之息》虽然好玩,但林克一个人探索整个大陆,还是太寂寞了。

《原神》是一款普通的主机游戏,但是一款优秀的手机游戏。在PC或主机玩《原神》,乐趣不比《给他爱5》更多,但关闭电脑,靠着沙发,拿起手机玩原神的时候,玩家幸福感就会大大提升,毕竟手机平台上,类似原神这种量级的开放世界游戏,还是太少了!

《原神》的优势在于,你和《原神》比游戏性,《原神》和你比跨平台,即使是《给他爱5》,蠢驴的《赛伯朋克2077》,也没有手机端这一说。如果一定比跨平台,暴雪《炉石传说》是跨平台的,但卡牌回合制游戏,明显和《原神》的开放世界没在一个梯队。

《原神》被喷的主要是高仿了《塞尔达传说——荒野之息》,还有氪金无上限;其实游戏的种类也就那么多,高仿的游戏太多了,市面上纯原创能火的游戏,真是凤毛麟角,另外,原神的氪金系统系统肯定没抄塞尔达...

《原神》这种运营模式其实也很借鉴性,基于一个优秀的主机游戏作品进行仿造,加入氪金系统,然后跨平台打通数据,吸引大量用户入坑,然后通过联机加入社交元素,如果用户氪金比较猛,就多迭代版本,扩充游戏内容。这样用户能长期玩游戏,游戏平台也能形成独特的用户群体积累。

《原神》最近和KFC联名出了原神桶,桶里有一些小吃,内含礼物码,购买原神桶的同时需要喊出异世相遇, 尽享美味, 于是原神桶又被称为社死桶, 虽然这桶会造成社会性死亡,但依然供不应求 ... 不愧是米忽悠, 二次元真是一门好生意!

《原神》不是腾讯出品的游戏, 不能通过微信QQ直接加好友,只能通过UID在游戏内添加,我的UID是 177695670 欢迎玩原神的小伙伴加好友~

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Xbox 2020 series手柄体验实录(附自制Xbox体感射击技巧)

为什么手柄开车更容易?

用了Xbox手柄,我意识到车技差是有原因的,著名单机游戏GTA5有大量的载具可供玩家体验(跑车,飞机,坦克,游艇),我以前一直用键鼠玩,遇到追及相遇任务,载具就需要提前买保险。而用手柄操作就不容易把载具搞坏,键盘按键只有两个状态,按下,则是油门踩到底,不按,则是不给油,手柄的扳机键则是像弹簧一样,模拟了真实的脚踩油门,我们可以通过控制力道,来决定给油量,从而灵活控制载具的速度,同理,摇杆也比键盘按键更容易精确地控制转向的角度,让转向闪避变得简单。除此以外,手柄自带了振动功能,当你靠近道路边缘时,手柄会通过振动提醒你车轱辘已经轧到路边沙石了,快微调方向,回到路面!

手柄玩枪战是不是很难用?

鼠标射击有着天然的优势,但手柄射击也有超神的技巧,手柄有两个摇杆,一个负责身体移动(左摇杆),一个负责调整视角(右摇杆);在游戏中,短时间内,敌人的高度(y轴)基本是不变的,玩家可以用右摇杆,调整准星纵轴y轴高度,然后用左摇杆,调整准星x轴的水平位置,整个瞄准过程,在保持身体移动的同时,也能保证命中率。如果有高手像周伯通一样,可以一心二用,同时调整两个摇杆,则射击效率极大提升。

如果实在用不惯摇杆射击怎么办?

现在很多手柄都配备了陀螺仪,支持体感瞄准,当你进入射击视角后(屏幕出现准星),你可以通过上下左右移动手柄,来进行瞄准,如果你手臂足够灵活,体感瞄准可以让你的射击体验极佳。但高贵的Xbox手柄并不支持体感瞄准,经过我的思考,想到一种还不错的解决方法,PC模拟器玩塞尔达荒野之息,体感交互完全没问题,首先买一个手柄手机支架,把手柄和手机合为一体,然后手机安装一个陀螺仪的APP,APP运行后,可对外提供一个服务,电脑通过蓝牙接入这个服务,随后电脑就可以实时接受手机陀螺仪的信号,并转化到游戏画面中,最终实现Xbox手柄进行体感瞄准的效果。

Xbox手柄为什么不加体感瞄准?

原因一:玩游戏的都是活人,活人有脉搏,脉搏会引起身体抖动,而体感手柄又不能像狙击枪一样,贴紧地面进行操作,而且手柄按下发射扳机也会产生抖动,如果遇到远程狙击的任务,恰好最近气温又比较冷,身体不自觉地打哆嗦,体感瞄准很难完成。

原因二:支持体感瞄准的游戏并不多。

原因三:从Xbox新出的手柄和旧款相似度95%,就可以看出,微软足够懒,能用就不换,不更新(Windows10是个例外,手动狗头)。

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