塞尔达荒野之息为什么让人上瘾?

昨天收到了塞尔达荒野之息带DLC的卡带, 本打算随便玩一下, 但不知不觉就玩了四个小时, 于是我开始思考, 塞尔达荒野之息为什么让人上瘾?

1. 荒野之息配乐优秀, 脚步声, 虫鸣声, 荒野风声, 雨滴声, 木材燃烧的噼啪声, 各种白噪音令人舒适.

2. 每次攀爬登顶, 都会遇到不一样的风景, 每次攀爬一个小土坡, 都像开宝箱一样有趣.

3. 把大目标拆成小目标, 不断给玩家奖励, 一个滑翔伞任务, 会被拆分为四个收集任务, 玩家每完成一个, 都会获得不错的奖励, 完成大目标, 就会获得更为广阔的海拉鲁大陆.

4. 塞尔达荒野之息是真正的开放世界, 所见即可达, 荒野之息能见到的场景, 只要你想去, 都能到达,;游戏设计者鼓励玩家探索, 偏僻的角落, 往往藏着丰厚的宝物(各种神庙), 玩家慢慢会产生路径依赖, 不断探索世界.

5. 画面配色讨好玩家, 荒野之息的低饱和画面滤镜, 有一股ins风格,让人类的眼睛非常舒服.

6. 人物动作丰富, 奔跑, 跳跃, 攀爬, 潜行, 游泳, 滑翔, 投掷, 后翻... 自由结合, 给玩家提供个性化的探索体验.

7. 技能丰富, 停止时间, 瞬间造冰, 无限磁力, 遥控炸弹 为玩家提供灵活整活儿的能力.

8. 天气系统真实有趣, 晴天, 雨天, 黎明, 夜晚的观景体验各自不同, 雨天攀爬会打滑, 火把会被浇灭, 夜晚会刷新特别的怪物, 你可以把怪物当球扔, 黎明降临, 阳光回归大陆, 夜晚的怪物会被原地扬灰.

9. 游戏中提供大量的神庙, 供玩家解密游玩; 大量的宝箱, 供玩家寻宝; 提供游戏道具, 供玩家去收集;

10. 荒野之息给玩家真正的自由, 如果玩家想做主线任务, 可以体验一个优秀游戏故事;如果玩家佛系, 在荒野散步,攀爬, 滑翔探索也颇有乐趣; 如果玩家一心通关, 完全可以忽略主线任务, 直接找BOSS PK, 救出公主~

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