疫情居家,游戏产业与就业

疫情居家,游戏产业与就业

最近游戏版号开始发放了,腾讯网易没在名单上,得到版号的,大多是一些名不见经传的小公司,精准扶贫了属于是。

我们国家用几十年,走完了西方国家百年的路,代价就是只要结果,不要过程,这就导致我们没有耐心去发展需要长期投入的产业——游戏产业

游戏产业的吸金能力堪比印钞机,但我们却没法客观评价它,一方面把米哈游的出海捧为典范,一方面又在二流官方小报重新定义电子海洛因。

疫情在家,玩游戏很菜而很少打游戏的我,打开游戏,也是停不下来,一眨眼,三个小时过去了…… 玩游戏就像找朋友,如果遇到相性很合的游戏,你会重新审视电子游戏这个概念。

黑帝斯这类肉鸽游戏,我死几次就不想玩了,但是遇到女神异闻录这类游戏,将人带入角色,按照时间线,遇到各种有意思的人和事,度过不重复的每一天,我真的无比着迷,颇有一天不玩,浑身难受的体验。

人类需要劳动,也需要娱乐,普通人活着,归根到底,是想娱乐多一点,劳动少一点;和抽烟,喝酒,蹦迪,黄赌毒比起来,电子游戏本身还是很健康的,不容易引发社会问题,也能拉动消费,一张卡带或光盘均价300人民币

电子游戏,能拉动计算机软件行业的发展,大型电子游戏开发水准,也引领了软件开发模式的进步,老实讲,我们的科技金融,科技这块的软件开发水平,真的比不上一流3A游戏大厂。

国内游戏产业最大的问题,是没法大量吸纳就业人口,门槛也高,虽然朋友圈Python课广告打的贼六,但编程不适合绝大多数人,即使计算机专业毕业的学生,学上四年,毕业能走开发路线的,也不足三成

而游戏行业又特别吸金,还赢家通吃,北极好鸟有社交流量,抄什么游戏都能火……

如果想要游戏行业大量创造就业,就要把游戏往就业密集型的方向引导,比如卖主机,卖配件,提供更好的游戏体验,大型3A优先发版号,鼓励大厂多投人,多投钱,拉长开发周期。

疫情已经持续了三年,游戏产业也在逐步探索远程办公的方法,游戏行业的那些工程师们,恰恰是最适合远程办公的,希望游戏行业能通过远程办公,为社会创造更多的就业岗位,也为全世界的玩家, 提供更多的好游戏。

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