摄影是减法,分享玩王国之泪过程中一些不错的画面

摄影是减法,游戏美术也是减法,游戏界面干净整洁,能给玩家带来天然的沉浸感。

任天堂的美术是很取巧的,单画面的元素尽可能少,自然虚化远处背景,减少纹理绘制。这种朦胧的美或许源于机能限制,但从玩家的角度而言,效果也还不错。

最近沉迷王国之泪,分享几张照片,王国之泪的画质虽然上限为1080p,但美术效果真的顶。

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王国之泪游戏好玩,但费手柄

玩了几周王国之泪,拉弓时发现准星漂移了,任天堂的 Pro手柄真的和Xbox手柄没得比,为了备战人马老师,我只好又下单了一个Pro手柄,能通过游戏带动手柄销量的,也只有任天堂了。

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王国之泪:所有的勇士,都能被称为林克

王国之泪的按键复杂程度不低,需要大量的练习才能形成肌肉记忆,流畅体验游戏。王国之泪有人乐在其中,有人玩不来,玩不来的原因主要是练习的不够多,王国之泪需要调用 4个肩键,4个功能键a b x y ,4个方向键,2个加减号键,两个摇杆🕹️,像我这种手指不灵活的人要练习好久,才能初步掌握游戏操作。

王国之泪需要全神贯注地玩,王国之泪有大量的跳跃攀爬滑翔操作,而且经常面对三个以上的敌人,如果玩家不认真玩,很容易血槽清零,game over!人在战胜困难时,会感觉到爽,如果游戏过于简单,玩家会感觉无聊,如果游戏过难,玩家也会很快放弃,游戏设计者故意将游戏设计为只有全神贯注玩才能通过,算是精妙地控制了难度。

王国之泪需要勤存档,SL(save,load)大法好!王国之泪的死亡惩罚并不严重,不过是地图上多个红叉❌,但从地图高处跌落,就要重新爬(比如前往风神殿路上的蹦蹦乐),如果不想被各种失误搞坏心态,还是要养成随时存档的好习惯,主动存档应该像汽车手动挡切换档位一样自然。

王国之泪弓箭瞄准最大的敌人是摇杆漂移,有人说人类的本质是猎人,王国之泪的弓箭🏹️系统鼓励玩家一箭爆头,但任地狱的手柄摇杆真的是太拉了,所谓遥感漂移是指玩家没有触碰手柄摇杆,但游戏收到了转动视角的信号,导致玩家操作受到干扰,瞄准变得异常困难。王国之泪客观上教会了玩家游戏之外的技能:自己动手修手柄🎮。

王国之泪神庙🛕的邪道玩法很多,邪道有邪道的乐趣,甚至可以上一堂生动的物理课。黑桐谷歌在搬运之型神庙有个神乎其技的邪道解法,神庙需要玩家搬运一个球到沟壑的对面,但沟壑的宽度恰好大于究极手的极限长度,黑桐谷歌选择把球往高处送,当球向下自由落体一段距离后,使用倒转乾坤让球缓慢上升到原来的最高点,上升期间,林克快速使用滑翔伞到沟对面的目的地,然后解除倒转乾坤,使用究极手抓住悬浮的球,顺利运到沟的另一侧;我认为这种邪道玩法可以给玩家上一堂生动的物理课,比传统的斜坡铁球题目要有意思的多,也可以作为伽利略的比萨斜塔实验的升级版题目。

王国之泪是低成本的乐高积木,王国之泪引入了佐纳乌科技,可以完成搭积木的操作,玩家可以往一个圆盘下方安装轮子,上方安装寻怪AI零件,圆盘平面安装武器,圆盘消耗电池可以自动旋转,实现了基本的自动寻怪砍怪,坦率的讲,这个圆盘机器人比很多手残林克的操作水平都要高(手残林克:再骂我就哭给你看😭)。乐高积木的广告语是只有一种积木,能被称作乐高积木”、“这一块小小积木,不可复制,改造为王国之泪的版本所有的勇士,都能被称为林克,佐纳乌制造机,零件无限供应!

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王国之泪:万物皆可通融,通融也是游戏性

昨晚玩到王国之泪一个有趣的彩蛋,我需要通过一个试炼(考试),试炼挑战成功后可以获得一件特色衣服,每次试炼需要给考官(一个小机器人)一个特定材料。我试了几次,材料用完了,依然找考官报名,按照程序员的思路,考官应该拒绝我。

但是,小机器人考官环视四周,低头凑到我的耳边偷偷说:我可以让你再偷偷试一次,你不要告诉其它人哦,就一次哦,就一次~ 最终我通过了这个不能告诉他人的考试,小机器人考官给了我奖品,并鼓励我日后再来挑战刷新记录。我把这个彩蛋分享给阅片无数的朋友,朋友感觉这个剧情好像在哪里见过,就还挺日系的...

这个彩蛋体现了开发者的用心,就像金庸的小说,虽然江湖有规矩,但最大的规矩就是可以通融 ,而通融本身也是游戏性的一部分。

只会做题,当听话宝宝的人是没有前途的,做游戏开发设计更是如此;这个彩蛋的有趣之处在于,让玩家重新意识到,游戏数值要为游戏性(游戏好玩)服务, 如果在玩家资源困窘时,给玩家一些小福利,玩家会认为这个游戏很好玩,玩的很开心,这样就够了!

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