个人如此渺小, 更要活在当下

人的一生会遇到很多人,一些人很聊的来,就成为了长期的朋友。当然,有一些很聊的来的异性朋友,异性朋友结婚后,也就失去了联系,说的文艺一点,就是「不可结缘,徒增伤悲」

大学生毕业后,如果没什么爱好,也不参加一些社交聚会,朋友会慢慢变少,不知不觉间,能聊天的朋友变成个位数,能随时见面的朋友,甚至一个也没有。所以说人还是要找一些能让自己着迷的事情,比如摄影,比如健身,比如游戏,比如读书,这些爱好会给灰色的世界加一抹彩色。

最近不顺心的事颇多,归结下来,往往是不起眼的小事,累计起来,变成了不得了的问题。而面对这些问题,只要一件一件的去拆解,几乎所有的问题,都能用时间解决。

随着年龄增长,发现自己能改变的东西其实很少,甚至连自己都改变不了,更别提留住周围的朋友,让宴席晚一点散,放眼动荡的世界,活在当下,享受生活才是最优解。

zhaoolee-摄影-深圳前海

作为一个普通的日子人,能做的只有:管理情绪,戒骄戒躁。

祝看到这句话的人永远幸福

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周末更一波脚本, 拍几张照片

周末更一波脚本

互联网本是个去中心的化的交流工具, 但随着互联网巨头们的跑马圈地, 不断挤压个人站长的生存空间, 独立网站变得越来越少.

独立站长难做, 一方面是没有什么收入, 另一方面是懒, 发文章, 更新文章, 都很费时间; 于是Hexo这类静态博客应运而生, 特色是站长只需写Markdown文本文件, 即可一行命令发布到互联网, 但静态网站没有独立的数据库, 连评论系统都要借助第三方服务, 一旦域名丢失, 珍贵的历史评论也随之烟消云散.

去年我写了个脚本, 主要面向用户是WordPress站长博主, Hexo等静态博客的最大优势是方便管理,用Markdown写文本, 然后一行命令就能发布更新博客.

脚本开源在Github , 白嫖Github Action运行时, 利用Github 空间备份所有文章, 且自动在Github 仓库README.md生成全站文章目录, 为个人网站引流.

这个脚本虽然是面向站长博主这类小众群体, 也获得了153颗Star , 开源地址 https://github.com/zhaoolee/WordPressXMLRPCTools

最近收到很多站长的反馈, 要求支持中文文件名, 然后今天我做了个更新, 文件名支持中文, 同时URL支持中文(新增了一些预转义的逻辑, 同时兼容旧文件)

支持中文

URL支持中文

但WordPress对URL长度进行了限制, 我测试了一下, 不要超过20个中文字符就不会有问题, 后面如果Star 能突破200, 就接着搞一搞突破20中文字符方案.

拍了几张照片

前海001

前海002

梧桐山001

(前两张是一加8手机拍的, 最后一张是全画幅相机Canon R拍的, 手机摄影画质也还不错, 后期笔刷刷一波, 显示效果得到极大提升)

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乐观主义又菜又爱玩,悲观主义拼了老命为了赢

打工人,搬完一天的砖,灵魂就像是一片白雾...

最近凑齐了御三家的游戏机,玩了一些游戏,思考了一些玩家心理,分享一波。

玩家玩游戏的心理,或偏乐观,或偏悲观,乐观的人玩游戏,会像藤原千花一样,胜券在握,乐子不断。

藤原千花

即使出老千被嘲讽,也毫不在意,俗称又菜又爱玩。

乐观主义者快乐来源,除了玩游戏赢,还有周围人的欢乐反馈,即使周围人都是菜鸡,乐观的人也能和菜鸡们物理上打成一片,菜鸡互啄其实是很欢乐的,日系经典的魂系游戏,只有乐观主义者和抖M玩的下去,他们面对一次次负面反馈,也能得到多巴胺释放,此刻,我脑补了藤原千花玩老头环的场景,随之又脑补一句「这么有意思的事,是我不花钱就能看的么?」

这么有意思的事-是我不花钱就能看的么

悲观主义者玩游戏,应该就像我一样,把游戏当做快乐制造机,总想从游戏中,获得快乐,遇到负面反馈,就会把刚刚积累的快乐消耗一些;

归根到底,再优秀的游戏,也很难把悲观的人变得乐观,悲观主义者无法从游戏中获得预期数量的快乐,就无法得到令人满足的多巴胺。

下面这张图,乐观主义者与悲观主义者的感受截然不同,悲观主义者,会感觉大厦将倾,乐观主义者则看到了星星之火。

乐观主义者则看到了星星之火

那些闪耀的人类群星,革命者们,想必是乐观主义与悲观主义的混合体,如果一定要给乐悲分个比例,应该是乐观主义多一些。


乐观主义与悲观主义的差别在于,期望是否高于现实,而妙就妙在悲观与乐观可以相互转化,我们对中国男足期望高,就会把自己搞得悲观,球迷甚至多少有点儿心理变态(这是一个不恰当但又很奇妙的比喻)

格格不入

人到了一定的年龄,就会经历一个悟道的过程,悟道的内容很简单,就是把期望值调低,调低了期望值,人就更容易快乐,变得更加乐观主义。

这就是China

在地球online这款游戏中,头号玩家或许存在,但大多数人都是菜狗.

如果菜狗愿意把期望值调低,会获得更多的快乐。

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面试官应该给有潜力的面试者更多鼓励

最近工作很忙,一方面要完成web到桌面端的移植(后面会做一波分享),另一方面要作为面试官,招未来的同事,今天分享一波面试的心得。

我负责算法面试,根据面试者水平,给面试者一个算法场景,然后根据面试者的反应,给出提示,或增大难度。

对于面试者而言,算法面试很像考数学题,有些题目,一看就有思路,有些题目,看着就想放弃。

举个面试题目

25匹马,5条赛道,最少用多少轮比赛能找出25匹赛马中的冠军,亚军,和季军。

有些面试者,感觉解题要花费一些时间,就想放弃,此刻面试官就应该给一些鼓励,比如提供纸笔,并告诉面试者,不需要最优,只要算出冠亚季军, 就能拿到分数。

面试者如果愿意去给出一些不成熟的方案,面试官接着提示,尽可能减少无用的对比,大多数面试者能算到8次,优秀的面试者,能得出正确答案7次。

不要错过优秀的工程师

企业希望招到优秀的工程师,但特别优秀的毕竟是少数。

面试官应尽可能鼓励面试者,挖掘面试者的潜力。

企业也要尽可能规范面试流程,不要因面试本身的问题,导致优秀人才流失。

zhaoolee-摄影-深圳-梧桐山

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专家建议供过于求,天才作品极度匮乏

只要上网,就能看到专家建议,那些专家,即无优秀作品,也无系统化理论,唯有坑蒙拐骗的技巧,2022年,专家确实供过于求了。

在中国(人类社会),专家建议一般出现在广告中,为了卖货,专家总喜欢把自己伪装成学识渊博的学者,而在广大群众眼中,这些专家,和江湖卖大力丸的没什么两样~

我们需要的是天才,理念领先时代的天才! 他们在特定领域无可取代,作品让人们由衷欣赏,而不是让人感觉「就这?」。在编程领域,程序员们喜欢Linux,作者linus就成了编程领域上帝般的存在;乔布斯发布了划时代的iPhone,乔布斯也成了无数产品经理的精神图腾;小岛秀夫主导开发了合金装备,死亡搁浅,作品被玩家认可,于是小岛秀夫也被玩家冠以天才游戏制作人的头衔,电影化游戏理念,也在不断对次时代游戏产生影响。

小岛秀夫

人们喜欢天才,天才的作品让人发现新世界,不会产生我上我也行的想法。人类的求知欲是被天才的想法引导向前的,而平庸的专家无法生产天才的想法。愿专家建议越来越少,天才作品越来越多!

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小团队的产品才会小而美

最近工作主要在研究Electron,目的是把公司的Web版产品,转为桌面端应用,互联网是开发者最好的老师,于是,我研究了很多小而美的互联网桌面应用。

大多数优秀互联网产品,都是出道即巅峰,我以前很喜欢简书,界面清新,全平台同步创作进度,仿佛看到了次世代的创作社区,但简书运营团队,进行了一系列鬼畜操作,不把老用户当人,大量封禁文章,封锁外链,删文集章节,攻击程序员群体,把币圈套入产品,把用户当韭菜,引入低级广告,最终败掉所有产品特色,作为经典反面产品教材,也算死得其所。

小团队的产品容易小而美,小团队开发能力有限,没能力做全家桶,团队小,开销小,盈利压力也小,不必向商业化妥协太多—.— ,知乎由小团队运营的时候,很优质,后来知乎团队一扩大,就成了垃圾场,负能量发源地,与微博正好凑一对卧龙凤雏。类似的还有b站,融资破圈扩张,团队变得越大,产品越拉胯,up主全在打广告,b站的视频无开场广告,广告全藏在了视频里面。

小团队更容易产出好作品么?github百分之八十的优秀项目都是英雄项目,英雄项目就是一个人撑起整个开源项目;如果三体人入侵地球,第一个撸的网站就应该是github! 按github follower数量 去抓对应的程序员,会比各路 人民企业家,名嘴,天龙人 更有价值。

优质信息交流的频率越高,人类社会进步的就越快,即使在信息时代,获取优质信息的渠道也很少,我目前最看好的社区模式是v站和telegram,telegram信息安全度高,用户体验超棒,比微信好用一万倍,且坚持小而美。v站是发言扣金币,登录领金币,既鼓励用户保持活跃度,又约束用户不发无用信息,我每次往v站发内容,都像发电报,点到即止,不多说一句废话。

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长期来看, 买断制实体光盘卡带,是最省钱的电子消费品

21世纪的年青打工人很忙,又穷又没钱。如果你像我一样孤僻且嘴笨[手动狗头],那电子游戏是极好的娱乐方式。

如果玩网游,想要获得更多快乐,就要不断充值,随着网游运行时间的增长,停服的概率也会逐步增大,网游一旦停服,玩家对游戏倾注的所有心血都会化为泡影,比如QQ宠物...

如果玩单机,想玩本时代的最新作品,就要采买硬件,可以是Pc硬件,也可以是Ps5,Xbox,Switch,专业游戏机的好处是省心,而且可以购买实体光盘卡带,游戏玩腻了,实体卡带光盘可以二手交易回血,优质游戏的卡带光盘相对比较保值,个别时段还能白嫖游戏的同时,小赚一笔差价。

Pc配合Steam正版游戏也可以理财,无非是活动期间打折买入,之后在以较高的价格卖掉,低买高卖,赚一笔差价。但steam版就无法白嫖游戏了,电子版一旦激活,就无法进行交易。

如果你是一个懒人,Ps5光盘,Switch卡带都很方便交易,畅心游玩,省心交易,虽然Ps5整体游戏成本偏高,但造型是真的妖艳~

PS5和蕾姆

如果你想随时随地玩主机游戏,随身带一个Switch包,将是你的不二之选~

有小伙伴提到微软西瓜皮XGP订阅最省钱, 但西瓜皮并不能让玩家玩到任何想玩的游戏, 长期来看, XGP订阅如果一直不赚钱, 大概率是要提升价格的.

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知乎,微博是现代人负能量之源

知乎微博的评论区正常人很少,满是阴阳人,听阴阳人的言论,非常容易精神疲劳,多看5分钟知乎,心情差1%

知乎微博根本不是内容社区,而是广告社区,带货社区,打开APP,铺天盖地的广告,带货,付费咨询,内容极其套路,回答问题最多的,总是那几个段子手,与其说是段子手,不如说是垃圾信息制造团队,回答的内容,像是八股文,好像说了,又什么都没说,即使你对这类账号感到厌烦,也不能通过关键词屏蔽这些账号。

有人说b站还不错,事实上,b站已经被pdd攻陷,广告铺天盖地,令人防不胜防,归根到底,b站以自媒体居多,虽然陈叔叔真的是最喜欢钱了,但b站也真的没钱(员工毕业进行时),即使是百大up,也要靠各种抽奖,热点来换流量。优质内容的生产,需要up投入大量的时间精力,很容易曲高和寡,而各类热点暴论的生产成本很低,写好套路文,对着提词器念就可以了,这类视频用来刷播放量,性价比极高,给b站用户上了一堂又一堂劣币驱逐良币的教育课。

知乎微博垃圾信息多,主要是人们的娱乐方式很有限,大环境内卷加剧,打工人既没时间也没钱,而自媒体这种上下限都很高的自由职业,被很多人视为赚外快的工具,而越是负能量的内容,就越与大环境契合,人们很容易产生共情,而我们宣传部门又水的一bi,把正能量新闻搞的负能量爆棚,负负叠加,整个内容生态就生态化反,成了苦情剧。

往往是阅读成本高的,比如,telegram频道,v站,rss订阅源,github个人开源博客,质量会更好! 因为以上内容平台,基本没什么流量,审核也宽松,也无钱可赚,那些无利不起早的所谓自媒体,也很识趣的远离以上平台。

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为了他们能够拥有人的权利人的快乐人的尊严

为了他们能够拥有人的权利人的快乐人的尊严

在觉醒年代有一个桥段,李大钊和陈独秀要建党,李大钊问陈独秀为什么要建党,陈独秀面对周边苦难的人民说,我为了他们能够拥有人的权利, 人的快乐, 人的尊严!

今天看到小区车库下有一些水泥房,里面的居然是列车厢,小区所在的位置本来是车站,车站没有完全废弃,又在车站一侧盖了楼房,这些房子每平米已经炒到10万人民币。

晚上回家,出租车司机也感慨,这个小区真是奇妙,道路被车站隔离一侧,接不上大道,于是专门修了一段路去接大道,然后开始炒房。

这些房子居住体验不太好,依然为深圳地产贡献了力量,这张网下的,就是普通的百姓,如果普通百姓三十年贷款,搞这么一套房,实际居住体验差,还做着财富自由梦,梦醒时分,人生也不会重新来过,春蚕到死丝方尽了属于是。

今天看到上海卫健委的一个人去世,有人提到了屈原,而我想到了《树上的男爵》里的一个桥段,一个强盗,因为爱上读书,不做强盗了,被抓后,面对自己被绞死的判决,毫不在意,但他特别想知道某本书的结局,有人在强盗被绞死的前一刻,告诉强盗,书里的主人公被吊死了,强盗眼里失去了光,然后也被绞死了;后面很多秃鹫过来啄食强盗的尸体。

世界上大多数人会成为两类人,一类是被绞死的强盗,另一类是眼睁睁强盗被绞死的人,如果一定有第三类,那想必是陈独秀李大钊同志那类人吧。

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疫情居家,游戏产业与就业

最近游戏版号开始发放了,腾讯网易没在名单上,得到版号的,大多是一些名不见经传的小公司,精准扶贫了属于是。

我们国家用几十年,走完了西方国家百年的路,代价就是只要结果,不要过程,这就导致我们没有耐心去发展需要长期投入的产业——游戏产业

游戏产业的吸金能力堪比印钞机,但我们却没法客观评价它,一方面把米哈游的出海捧为典范,一方面又在二流官方小报重新定义电子海洛因。

疫情在家,玩游戏很菜而很少打游戏的我,打开游戏,也是停不下来,一眨眼,三个小时过去了…… 玩游戏就像找朋友,如果遇到相性很合的游戏,你会重新审视电子游戏这个概念。

黑帝斯这类肉鸽游戏,我死几次就不想玩了,但是遇到女神异闻录这类游戏,将人带入角色,按照时间线,遇到各种有意思的人和事,度过不重复的每一天,我真的无比着迷,颇有一天不玩,浑身难受的体验。

人类需要劳动,也需要娱乐,普通人活着,归根到底,是想娱乐多一点,劳动少一点;和抽烟,喝酒,蹦迪,黄赌毒比起来,电子游戏本身还是很健康的,不容易引发社会问题,也能拉动消费,一张卡带或光盘均价300人民币

电子游戏,能拉动计算机软件行业的发展,大型电子游戏开发水准,也引领了软件开发模式的进步,老实讲,我们的科技金融,科技这块的软件开发水平,真的比不上一流3A游戏大厂。

国内游戏产业最大的问题,是没法大量吸纳就业人口,门槛也高,虽然朋友圈Python课广告打的贼六,但编程不适合绝大多数人,即使计算机专业毕业的学生,学上四年,毕业能走开发路线的,也不足三成

而游戏行业又特别吸金,还赢家通吃,北极好鸟有社交流量,抄什么游戏都能火……

如果想要游戏行业大量创造就业,就要把游戏往就业密集型的方向引导,比如卖主机,卖配件,提供更好的游戏体验,大型3A优先发版号,鼓励大厂多投人,多投钱,拉长开发周期。

疫情已经持续了三年,游戏产业也在逐步探索远程办公的方法,游戏行业的那些工程师们,恰恰是最适合远程办公的,希望游戏行业能通过远程办公,为社会创造更多的就业岗位,也为全世界的玩家, 提供更多的好游戏。

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