王国之泪:万物皆可通融,通融也是游戏性
昨晚玩到王国之泪一个有趣的彩蛋,我需要通过一个试炼(考试),试炼挑战成功后可以获得一件特色衣服,每次试炼需要给考官(一个小机器人)一个特定材料。我试了几次,材料用完了,依然找考官报名,按照程序员的思路,考官应该拒绝我。
但是,小机器人考官环视四周,低头凑到我的耳边偷偷说:我可以让你再偷偷试一次,你不要告诉其它人哦,就一次哦,就一次~ 最终我通过了这个不能告诉他人的考试,小机器人考官给了我奖品,并鼓励我日后再来挑战刷新记录。我把这个彩蛋分享给阅片无数的朋友,朋友感觉这个剧情好像在哪里见过,就还挺日系的...
这个彩蛋体现了开发者的用心,就像金庸的小说,虽然江湖有规矩,但最大的规矩就是可以通融 ,而通融本身也是游戏性的一部分。
只会做题,当听话宝宝的人是没有前途的,做游戏开发设计更是如此;这个彩蛋的有趣之处在于,让玩家重新意识到,游戏数值要为游戏性(游戏好玩)服务, 如果在玩家资源困窘时,给玩家一些小福利,玩家会认为这个游戏很好玩,玩的很开心,这样就够了!
本文永久更新地址:
https://fangyuanxiaozhan.com/p/2023-07-14-10-39-43-game-design/
Leave a Reply