异度之刃2通关体验小结
最近两个月,玩了数百小时的异度之刃,昨天完成了异度之刃2和异度之刃3的通关,游戏的一半乐趣在于体验过程,另一半在于思考,本篇是关于异度之刃2的总结思考。
故事开始,就暗示了乐园并不存在的结局,人类正处于以战养战的状态,如果乐园存在,只会引发更大的战争。故事的结尾是战争教育,人类无休止杀伐造成文明毁灭,进化又毁灭的循环,才有了异度之刃的世界,而人类依然战争不断,「神」感到失望,而男主团的出现,让「神」看到了一线希望,最终异度之刃的世界得以保全。(BUT,异度之刃3的世界依然杀伐不断,游戏制作人还是了解人性)
异度之刃2是个有明显瑕疵的游戏,窄空间旋转视角会闪跳;导航做的极烂,世界又贼大,无数玩家在第七章灵洞被搞到心态炸裂;游戏存档只有一个位置,而且没有自动存档;前期大猩猩出现在主线必经之路上,攻击欲望极强,大猩猩经常搞头吸(马老师语气),本来领着妹子听着歌看风景正起劲,然后80级的大猩猩从路边跳出来一拳把玩家锤死了,如果你值关注地面,天空也会有高级别大鸟降落到玩家身后,让玩家入土。
异度之刃2亮点包括而不限于,NAI大,妹子多,主角团对话乐子多,画面舒服,抽卡异刃种类丰富,配乐一流,主线故事精彩,还有超赞的神级DLC(游戏扩展包),DLC解决了很多痛点,比如调低怪物的攻击欲望,自动打怪(护肝神器),免抽卡直接获取神级异刃「神八」,追加挑战任务获得泳装,,而且还送了一个独立于本体的游戏「黄金国」,虽然黄金国有强买强卖之嫌,但作为游戏主体的剧情前传,解答了很多剧情上的问题。
异度之刃2如何吸引玩家玩下去?
抽卡!只要玩家玩下去,就能获得更多水晶,水晶抽异刃,和原神的648类似,朴实无华且枯燥就是抽卡的最大魅力。
大量的故事CG,像是在追番,有些章节推主线,有一半的时间在看CG动画,CG动画的质量也不错,放到B站评分体制下,基本9.5分保底,如果玩家好奇「乐园」是各啥?那就入瓮了,要玩到通关。
大量宝箱,素材收集,异刃开环,装备强化;如果玩家的本质是仓鼠,乐于收集,那主线可能完全推不动;
TA太大了! 女主很大,地图很大,剧情量很大。
对异度之刃2的主观评价
异度之刃2是很有特色的游戏,主线剧情我一段没跳,像是一集不落地追了一个超长的番剧,作为玩家,我追求的不是十全十美的游戏,而是能让我玩下去的游戏。异度之刃2我通关了,从中收获了快乐,然后感叹,如果17年游戏刚问世,我能玩到这款游戏该有多好。人类总会感叹幸福来的太晚,想要获得幸福,确实应该多尝试新事物。
如何在忙碌的生活中给游戏留一个顺位?
真实的人类,如果不能安排好娱乐,生活质量会大打折扣,而异度之刃2这种有超长剧情的日式RPG游戏适合作为每天睡前的娱乐,让人类从现实生活中抽离,进入幻想风格的世界,获得一些快乐的感觉,忘掉一些无解的杂事,专注当下,一觉到天明。
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