《进击的巨人》展现了日本羸弱的二次元文化
如果你不去思考,去发声,去行动,自有人替你思考,替你发声,替你行动,但达成的效果,可能不是你想要的。
《进击的巨人》是今年来热度很高的动漫,由于剧情跌宕起伏,再加上反战标签的加持,无论是漫画还是动漫,都收获了大量观众。本周正式完结,作者扬言要伤害观众,他真的做到了!观众不只是被伤害,而且被恶心到了!漫画主角为了威慑岛外敌人,毁灭了80%的人类,这哪里是反战?简直是元首回魂,战争狂人…
对于二战战败国日本,我们有些误解,本以为日本经受原子弹的冲击,会深刻反思侵略战争的不正义性,比任何国家更反战。但一个输的精光,离开牌桌的赌徒,可能会戒赌,也可能会重新回到牌桌。从《进击的巨人》来看,日本属于后者。
日本没实力进入蓝星五流氓俱乐部,所以只剩YY;日本最强的文化输出,是二次元宇宙,俗称纸片人宇宙。无论是弹指间毁灭星球的超级赛亚人,还是在异世界超位魔法起手的安兹乌拉恭。都有一个共同特点,有了强大的武力,就解决了一切问题!这种对战力的痴迷,源于现实中日本军事力量的缺失,武力越是缺失,就越是YY,愤怒的赛亚人可以打败宇宙帝王。《进击的巨人》毁灭80%的人类,已然是走火入魔的境界。
日本的正义很奇怪,奥特曼式的正义逻辑,经不起推敲;最近b站购入了奥特曼系列正版,很多人大喊爷青回,但回顾整个故事,就非常黑色幽默,奥特曼80%的工作是打击外星入侵的怪兽,20%的工作是打击地球原有的怪兽,人类破坏环境,惊扰怪兽,奥特曼用暴力把20%的怪兽清理出地球,成了正义的化身。这哪里是正义的化身?分明是人类教父!我光之国会开出一个人类无法拒绝的条件,人类,亲吻我的手背吧,有需要的时候,我光之国自会找到你们,人类!
探讨人性是日本文化输出的内核,这个内核很脆弱;日本人把自身的问题,投射到作品中,最终归结为人性,而人性是一个晦明变化,不知深浅的东西。虽然讨论人性,很容易产生销量,但人性受外部环境的影响极大,你日本岛国,资源匮乏,军事孱弱,其它地区并非如此,起码蓝星五流氓不是,如果一定要找共情,台湾省倒是可以理解日本人性的困境,台剧《我们与恶的距离》可以和探讨人性的日剧达成深度共识,比较有趣的是,台湾的一些YouTube主,力挺巨人毁灭80%人类的结局,物以类聚,此言得之!
日本二次元作品同质化严重;b站是国内引进日本动漫最多的网站,近几年,引进大量异世界题材,和高中作文八股文差不多,毫无新意,还有一些校园恋爱题材,校园恋爱受众较广,可以拉销量。热血智斗题材在萎缩,智斗类对漫画家要求较高,漫画家水平不够,读者可能看不懂,而热血类很难超越老牌的连载。
b站为什么要转型?因为日本羸弱的二次元内容,撑不起b站成为最懂年轻人网站的野心。中国未来的几代人会为人类设计新的生活方式,新的方式不是把二次元异世界当精神寄托的生活方式。《三体》遇到二次元异世界,会形成降维打击;黑暗森林,技术爆炸给观众带来的震撼,和塔塔卡伊怪毁灭80%人类的迷之操作相比,高下立判。
小结(要升华)
日本最近又提出了往海洋倾倒核废料的方案,这也能解释,为什么怪兽总出现在日本,这种大家一起倒霉的方案,最终肯定会蓝星五流氓否决,日本领导层,既没有对事故负责的担当,也没有对战争的反思,与之对话,只能靠射程和口径。
对于一些异类的文化作品,我们应保持审慎的态度,去思考,去发声,如果你不去思考,去发声,自有人替你思考,替你发声,但达成的效果,可能不是你想要的。我们不需要塔塔卡伊怪,我们的未来需要星辰大海。
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