游戏厂商与玩家之间的矛盾

玩家需要的是好玩的游戏, 网游厂商需要的是玩家的钱.

从网游厂商的角度来看, 把游戏做的好玩, 并不是一件容易的事, 即使把游戏变得好玩, 也不一定能赚到更多的钱. 玩家的游戏时长基本不会变, 与其把游戏变得好玩, 不如把其它厂商搞垮, 让玩家没的选, 只能玩自家的游戏, 比如通过自家加速器卖别家游戏的盗版...

当网游厂商垄断了网游市场, 就可以想尽办法让玩家氪金, 其中最有效的方式, 就是降低不氪金用户的游戏体验, 氪金用户不一定有多好的游戏体验, 但不氪金用户会反复被虐, 成为其它玩家的游戏体验, 为了让玩家不断氪金, 网游每次更新, 都要提供更强属性的装备,玩家只有不断氪金, 获得最新装备,才能让自己不沦为其它玩家的游戏体验.

网游中的游戏体验主要来自与PVE和PVP, PVE是玩家和系统中的怪物对战, PVP是玩家之间对战;一般而言, PVP是玩家氪金的主要动力, 毕竟与真人战斗要难得的多, 氪金获得胜利的成就感也高得多. 但也有特例, DNF是一款摇钱树网游, 里面的氪金用户非常疯狂, 角色的单体伤害高的吓人, 为了保存用户不断氪金的动力, 网游厂商把怪物的血量直接提升了一倍, 被人戏称玩家把钱充到了怪身上, 这样PVE就让不氪金玩家超级难玩, 只好氪金. 从结果来看, 氪金玩家给怪物提升了属性, 逼迫不氪玩家氪金, 最终高度内卷, 玩家越氪越多, 厂商赚的盆满钵满.

从玩家的角度来看, 大多数玩家需要好玩的游戏, 但游戏时间很分散, 玩游戏的硬件设备也很一般, 于是硬件配置要求不高且有社交属性的网游, 就成了大多数玩家的选择. 玩家进行游戏,是为了获得快乐, 但不氪金只能收获挫败感, 于是只能选择氪金, 当然有些玩家坚决不氪金, 于是寻找更依赖技术的游戏, 所以 5V5的 这类不氪金好像也能玩的不错的游戏, 火了起来.

但网游厂商的首要目的是盈利, 于是售卖各类皮肤让氪金玩家获得更好的游戏体验, 人类是视觉动物, 人人都有追求美的权利,于是 这门皮肤的生意非常好赚, 玩家的钱哗哗流入游戏厂商的口袋, 玩家只是从一个火坑跳到另一个火坑, 网游厂商也不过是换了一种收割方式

玩家们以为不氪金好像也能玩的不错的游戏比装备氪金的游戏更良心, 但其实游戏厂商本质卖的是差异化服务, 不氪金玩家虽然没有收获没有强力装备挫败感, 但收获了二等公民的差异化服务.

玩家也可以选择主机游戏, 但主机游戏属于买断制, 前期投入较高, 主机游戏弱化了社交的功能, 而且大多是单人, 可以一起玩的人很少, 想交流游戏只能找网友. 主机游戏开发厂商的目的也是赚玩家的钱, 所以宣传片诈骗是常有的事.

游戏品质也是二八定律, 十个里面, 真正有品质的只有两个, 而且剩下的两个到底好不好玩, 真的因人而异, 有人认为荒野大镖客2好玩的不得了, 有人认为就是一个骑马模拟器... 主机厂商开发游戏,喜欢打造一个IP, 但如果玩家真的把某个IP当做信仰, 那信念崩塌是早晚的事, 因为如果做的很差, 依然有玩家为信仰充值, 那有什么理由做的好呢?

有人喜欢事先看游戏评测, 但游戏评测和院线电影评分差不多, 有利益就会有刷票的行为, 而且人类的本质是复读机, 绝大多数人没有独立的看法, 即使有独立的看法,找不到佐证,就无法坚持, 即使能坚持, 也没时间, 认真去为游戏评分, 写测评文章.

如果想玩到好游戏, 最好的办法, 就是让子弹多飞一会儿, 刚发售游戏的评分大概要等2个月之后, 才能稳定下来, 等的时间越久, 它的评分越真实, 最终还是等等党的胜利!

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