周末更一波脚本, 拍几张照片
周末更一波脚本
互联网本是个去中心的化的交流工具, 但随着互联网巨头们的跑马圈地, 不断挤压个人站长的生存空间, 独立网站变得越来越少.
独立站长难做, 一方面是没有什么收入, 另一方面是懒, 发文章, 更新文章, 都很费时间; 于是Hexo这类静态博客应运而生, 特色是站长只需写Markdown文本文件, 即可一行命令发布到互联网, 但静态网站没有独立的数据库, 连评论系统都要借助第三方服务, 一旦域名丢失, 珍贵的历史评论也随之烟消云散.
去年我写了个脚本, 主要面向用户是WordPress站长博主, Hexo等静态博客的最大优势是方便管理,用Markdown写文本, 然后一行命令就能发布更新博客.
脚本开源在Github , 白嫖Github Action运行时, 利用Github 空间备份所有文章, 且自动在Github 仓库README.md生成全站文章目录, 为个人网站引流.
这个脚本虽然是面向站长博主这类小众群体, 也获得了153颗Star , 开源地址 https://github.com/zhaoolee/WordPressXMLRPCTools
最近收到很多站长的反馈, 要求支持中文文件名, 然后今天我做了个更新, 文件名支持中文, 同时URL支持中文(新增了一些预转义的逻辑, 同时兼容旧文件)
但WordPress对URL长度进行了限制, 我测试了一下, 不要超过20个中文字符就不会有问题, 后面如果Star 能突破200, 就接着搞一搞突破20中文字符方案.
拍了几张照片
(前两张是一加8手机拍的, 最后一张是全画幅相机Canon R拍的, 手机摄影画质也还不错, 后期笔刷刷一波, 显示效果得到极大提升)
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乐观主义又菜又爱玩,悲观主义拼了老命为了赢
打工人,搬完一天的砖,灵魂就像是一片白雾...
最近凑齐了御三家的游戏机,玩了一些游戏,思考了一些玩家心理,分享一波。
玩家玩游戏的心理,或偏乐观,或偏悲观,乐观的人玩游戏,会像藤原千花一样,胜券在握,乐子不断。
即使出老千被嘲讽,也毫不在意,俗称又菜又爱玩。
乐观主义者快乐来源,除了玩游戏赢,还有周围人的欢乐反馈,即使周围人都是菜鸡,乐观的人也能和菜鸡们物理上打成一片,菜鸡互啄其实是很欢乐的,日系经典的魂系游戏,只有乐观主义者和抖M玩的下去,他们面对一次次负面反馈,也能得到多巴胺释放,此刻,我脑补了藤原千花玩老头环的场景,随之又脑补一句「这么有意思的事,是我不花钱就能看的么?」
悲观主义者玩游戏,应该就像我一样,把游戏当做快乐制造机,总想从游戏中,获得快乐,遇到负面反馈,就会把刚刚积累的快乐消耗一些;
归根到底,再优秀的游戏,也很难把悲观的人变得乐观,悲观主义者无法从游戏中获得预期数量的快乐,就无法得到令人满足的多巴胺。
下面这张图,乐观主义者与悲观主义者的感受截然不同,悲观主义者,会感觉大厦将倾,乐观主义者则看到了星星之火。
那些闪耀的人类群星,革命者们,想必是乐观主义与悲观主义的混合体,如果一定要给乐悲分个比例,应该是乐观主义多一些。
乐观主义与悲观主义的差别在于,期望是否高于现实,而妙就妙在悲观与乐观可以相互转化,我们对中国男足期望高,就会把自己搞得悲观,球迷甚至多少有点儿心理变态(这是一个不恰当但又很奇妙的比喻)
人到了一定的年龄,就会经历一个悟道的过程,悟道的内容很简单,就是把期望值调低,调低了期望值,人就更容易快乐,变得更加乐观主义。
在地球online这款游戏中,头号玩家或许存在,但大多数人都是菜狗.
如果菜狗愿意把期望值调低,会获得更多的快乐。
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面试官应该给有潜力的面试者更多鼓励
最近工作很忙,一方面要完成web到桌面端的移植(后面会做一波分享),另一方面要作为面试官,招未来的同事,今天分享一波面试的心得。
我负责算法面试,根据面试者水平,给面试者一个算法场景,然后根据面试者的反应,给出提示,或增大难度。
对于面试者而言,算法面试很像考数学题,有些题目,一看就有思路,有些题目,看着就想放弃。
举个面试题目
25匹马,5条赛道,最少用多少轮比赛能找出25匹赛马中的冠军,亚军,和季军。
有些面试者,感觉解题要花费一些时间,就想放弃,此刻面试官就应该给一些鼓励,比如提供纸笔,并告诉面试者,不需要最优,只要算出冠亚季军, 就能拿到分数。
面试者如果愿意去给出一些不成熟的方案,面试官接着提示,尽可能减少无用的对比,大多数面试者能算到8次,优秀的面试者,能得出正确答案7次。
不要错过优秀的工程师
企业希望招到优秀的工程师,但特别优秀的毕竟是少数。
面试官应尽可能鼓励面试者,挖掘面试者的潜力。
企业也要尽可能规范面试流程,不要因面试本身的问题,导致优秀人才流失。
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专家建议供过于求,天才作品极度匮乏
只要上网,就能看到专家建议,那些专家,即无优秀作品,也无系统化理论,唯有坑蒙拐骗的技巧,2022年,专家确实供过于求了。
在中国(人类社会),专家建议一般出现在广告中,为了卖货,专家总喜欢把自己伪装成学识渊博的学者,而在广大群众眼中,这些专家,和江湖卖大力丸的没什么两样~
我们需要的是天才,理念领先时代的天才! 他们在特定领域无可取代,作品让人们由衷欣赏,而不是让人感觉「就这?」。在编程领域,程序员们喜欢Linux,作者linus就成了编程领域上帝般的存在;乔布斯发布了划时代的iPhone,乔布斯也成了无数产品经理的精神图腾;小岛秀夫主导开发了合金装备,死亡搁浅,作品被玩家认可,于是小岛秀夫也被玩家冠以天才游戏制作人的头衔,电影化游戏理念,也在不断对次时代游戏产生影响。
人们喜欢天才,天才的作品让人发现新世界,不会产生我上我也行的想法。人类的求知欲是被天才的想法引导向前的,而平庸的专家无法生产天才的想法。愿专家建议越来越少,天才作品越来越多!
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优秀游戏有哪些特点? 来自手残党不客观的总结
今天开了Ps5会员,作为一个手残党,游戏乐趣比硬核玩家要少很多,但某些游戏特性,让我切实享受到了游戏的快乐,希望能通过这篇文章,让手残党打工人也能体会到游戏的快乐。
游戏应该有好剧情,游戏的剧情应该让玩家产生触动,对手残党和云游戏党而言,优质剧情是持续关注游戏的主要动力,游戏归根到底是文化产品,文化产品的影响力足够大,才能卖的足够好。
游戏应尽可能保障玩家通关,蜘蛛侠有个好邻居模式,荒野大镖客有跳过失败任务的选项,这些游戏设计,能将玩家的通关标准,降低为有手就行;对于广大打工人而言,买游戏不难,难的是抽出时间通关游戏;游戏制作者们,应尽可能满足最广大玩家的通关需求。
游戏高难度玩法要让玩家认可,提升游戏难度的方法很多,怪物技能丰富炫酷,AI很强,玩家被虐也认了;但将基础跳跃动作,做成连续操作,一步跳偏,强制死亡重来的设计,就很脑残,双人成行里的连续跳跃动作极多,我有个六连跳,试了二十次才成功,即便完成了连续跳跃,也有很大运气成分,玩家不会产生成就感,但失败的二十次,每次都让玩家感觉很傻b,简单的动作都做不好,反复失败会给玩家累计负面情绪,如果反复出丑二十次的同时,还被其他人围观,其他人从忍不住笑到沉默,负面情绪的累计效率将更可观。
游戏应该让玩家爽,而不是怪物爽;经历工作折磨的打工人玩家,如果打开游戏,再被怪物孤独地折磨到摔手柄,然后失眠,那这张游戏卡就小黄鱼见了,除非玩家是个受虐狂。
游戏白噪音要让玩家舒服,优秀的游戏白噪音应该像塞尔达旷野之息一样,脚步声,风声,雨滴声,虫鸣声,火堆燃烧声,让玩家极为舒适,闭上眼睛听这些白噪音,可以让心情平静,让玩家直呼这游戏卖两千块真的太值了!
游戏世界要有氛围感,底特律变人,游戏设置页,有个很漂亮的人工智能机器人小姐姐,会随着游戏剧情的推进,和玩家交流不同的内容,氛围感拉满,让玩家感觉游戏世界仿佛真的存在于平行时空,小姐姐也真实存在...
游戏画面要有特色美感,饥荒,血缘诅咒,荒野之息这些游戏画面被发到社交网络上,都可以凭借独特美感迅速圈粉,这些游戏画面不能保证每个人都喜欢,但独特的美术风格,值得每个人多停留几秒钟。
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小团队的产品才会小而美
最近工作主要在研究Electron,目的是把公司的Web版产品,转为桌面端应用,互联网是开发者最好的老师,于是,我研究了很多小而美的互联网桌面应用。
大多数优秀互联网产品,都是出道即巅峰,我以前很喜欢简书,界面清新,全平台同步创作进度,仿佛看到了次世代的创作社区,但简书运营团队,进行了一系列鬼畜操作,不把老用户当人,大量封禁文章,封锁外链,删文集章节,攻击程序员群体,把币圈套入产品,把用户当韭菜,引入低级广告,最终败掉所有产品特色,作为经典反面产品教材,也算死得其所。
小团队的产品容易小而美,小团队开发能力有限,没能力做全家桶,团队小,开销小,盈利压力也小,不必向商业化妥协太多—.— ,知乎由小团队运营的时候,很优质,后来知乎团队一扩大,就成了垃圾场,负能量发源地,与微博正好凑一对卧龙凤雏。类似的还有b站,融资破圈扩张,团队变得越大,产品越拉胯,up主全在打广告,b站的视频无开场广告,广告全藏在了视频里面。
小团队更容易产出好作品么?github百分之八十的优秀项目都是英雄项目,英雄项目就是一个人撑起整个开源项目;如果三体人入侵地球,第一个撸的网站就应该是github! 按github follower数量 去抓对应的程序员,会比各路 人民企业家,名嘴,天龙人 更有价值。
优质信息交流的频率越高,人类社会进步的就越快,即使在信息时代,获取优质信息的渠道也很少,我目前最看好的社区模式是v站和telegram,telegram信息安全度高,用户体验超棒,比微信好用一万倍,且坚持小而美。v站是发言扣金币,登录领金币,既鼓励用户保持活跃度,又约束用户不发无用信息,我每次往v站发内容,都像发电报,点到即止,不多说一句废话。
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长期来看, 买断制实体光盘卡带,是最省钱的电子消费品
21世纪的年青打工人很忙,又穷又没钱。如果你像我一样孤僻且嘴笨[手动狗头],那电子游戏是极好的娱乐方式。
如果玩网游,想要获得更多快乐,就要不断充值,随着网游运行时间的增长,停服的概率也会逐步增大,网游一旦停服,玩家对游戏倾注的所有心血都会化为泡影,比如QQ宠物...
如果玩单机,想玩本时代的最新作品,就要采买硬件,可以是Pc硬件,也可以是Ps5,Xbox,Switch,专业游戏机的好处是省心,而且可以购买实体光盘卡带,游戏玩腻了,实体卡带光盘可以二手交易回血,优质游戏的卡带光盘相对比较保值,个别时段还能白嫖游戏的同时,小赚一笔差价。
Pc配合Steam正版游戏也可以理财,无非是活动期间打折买入,之后在以较高的价格卖掉,低买高卖,赚一笔差价。但steam版就无法白嫖游戏了,电子版一旦激活,就无法进行交易。
如果你是一个懒人,Ps5光盘,Switch卡带都很方便交易,畅心游玩,省心交易,虽然Ps5整体游戏成本偏高,但造型是真的妖艳~
如果你想随时随地玩主机游戏,随身带一个Switch包,将是你的不二之选~
有小伙伴提到微软西瓜皮XGP订阅最省钱, 但西瓜皮并不能让玩家玩到任何想玩的游戏, 长期来看, XGP订阅如果一直不赚钱, 大概率是要提升价格的.
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知乎,微博是现代人负能量之源
知乎微博的评论区正常人很少,满是阴阳人,听阴阳人的言论,非常容易精神疲劳,多看5分钟知乎,心情差1%
知乎微博根本不是内容社区,而是广告社区,带货社区,打开APP,铺天盖地的广告,带货,付费咨询,内容极其套路,回答问题最多的,总是那几个段子手,与其说是段子手,不如说是垃圾信息制造团队,回答的内容,像是八股文,好像说了,又什么都没说,即使你对这类账号感到厌烦,也不能通过关键词屏蔽这些账号。
有人说b站还不错,事实上,b站已经被pdd攻陷,广告铺天盖地,令人防不胜防,归根到底,b站以自媒体居多,虽然陈叔叔真的是最喜欢钱了,但b站也真的没钱(员工毕业进行时),即使是百大up,也要靠各种抽奖,热点来换流量。优质内容的生产,需要up投入大量的时间精力,很容易曲高和寡,而各类热点暴论的生产成本很低,写好套路文,对着提词器念就可以了,这类视频用来刷播放量,性价比极高,给b站用户上了一堂又一堂劣币驱逐良币的教育课。
知乎微博垃圾信息多,主要是人们的娱乐方式很有限,大环境内卷加剧,打工人既没时间也没钱,而自媒体这种上下限都很高的自由职业,被很多人视为赚外快的工具,而越是负能量的内容,就越与大环境契合,人们很容易产生共情,而我们宣传部门又水的一bi,把正能量新闻搞的负能量爆棚,负负叠加,整个内容生态就生态化反,成了苦情剧。
往往是阅读成本高的,比如,telegram频道,v站,rss订阅源,github个人开源博客,质量会更好! 因为以上内容平台,基本没什么流量,审核也宽松,也无钱可赚,那些无利不起早的所谓自媒体,也很识趣的远离以上平台。
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《无声告白》润物细无声的西方价值观渗透
今天花了一天时间, 看完了《无声告白》, 结合最近人教版课本曝光的热点, 得到一些特殊的感悟, 分享一波.
无声告白整体的剧情很简单, 一个华裔黄皮肤男青年, 寒窗苦读, 在美国某大学早早成为了教授, 和一个美籍白人女学生来了场师生恋, 未婚先孕, 女学生放弃了学业, 在女方母亲的反对下, 完成婚礼, 女学生在29岁左右有了三个孩子, 只好把自己的医生职业梦, 寄托于大女儿, 疯狂鸡娃, 大女儿不堪重负, 由于是亚裔混血, 也被周围同学有意无意排挤, 在被一个白人男青年拒绝后, 跳湖自杀, 白人女生的华裔丈夫已近50岁, 和年轻女助教又来了场婚外情, 最后矛盾集中爆发, 最后又重归于好.
书的主题是「我们终此一生,就是要摆脱他人的期待,找到真正的自己。」
但在剧情中暗示了一些信息:
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亚裔男人成绩很好, 但为人处世极度不自信, 无法处理好亲子和夫妻关系, 且好面子
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白人与亚裔的混血后代, 容易社会被歧视
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亚裔男人对婚姻不忠诚, 搞婚外情
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白人女学生, 为了追寻职业梦想, 曾经离家出走, 但最后为了孩子, 还是回归了家庭.
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一个白人街溜子男青年, 虽然与各种女孩交往, 但对于朋友的妹妹, 依然保持了理性
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白人男警察很靠谱, 调查跳湖自杀事件, 尽心尽力
老实讲, 整本书没有让人很喜欢的角色, 但最令人讨厌的是华裔男人, 可谓万恶之源, 通过师生恋, 让女学生的人生路变窄, 婚后对婚姻不忠, 年纪大了搞婚外情, 处理亲子关系也一塌糊涂, 还逆来顺受, 极度不自信, 除了读书成绩好, 一无是处.
把优秀的品质给了白人, 把陋习留都给黄种人, 这本书在2014年的亚马逊卖的很好, 看了这本书的白人女性, 想来会对黄皮肤男性先入为主地产生偏见.
通过文艺作品, 潜移默化地, 让读者对特定的群体产生偏见, 确实是高明的宣传方式;
书中有一个桥段, 描述混血儿的眼镜不是蓝色, 被周围同学刻意讨论, 与我们人教版教材里出现蓝眼睛人物的图文, 算是异曲同工了。
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微信,微博,知乎等社交内容平台开始显示IP属地, 想要保卫自己的网络发言权,还是得花点钱…
关于显示IP属地的思考~
2022年4月30日,微信,微博,知乎,评论区开始显示IP归属地,这个功能大概率会一直延续下去。
首先,IP属地是可以伪造的,自己找台联网计算机,做流量转发就好了,比如买个机场, 挂ssr/clash, 或者整个花生壳, 在深圳的路由器外接花生壳,然后在可以连接互联网的任何地方,都可以通过深圳的IP对外发内容, 如果你想找花生壳免费平替方案,可以考虑开源的frp
如果你追求狡兔三窟, 租个IP池服务就好了。IP归属显示,属于防君子不防小人,只是稍微提高发言的成本。
我比较在意的,其实是平台封号的理由,有些大V实名说了一些话,就被封号,又不给出理由,真的很不合规。
我不反对网络实名发言,但我反对随意封号,但封号这种事,其实是灰色的,即使你是美国总统,也逃不掉。
内容平台以流量盈利为目的,没有保卫用户网络发言权的义务,所以大家不要认为封号很离谱,封号对于平台而言,就像呼吸一样自然。
对网络发言权很在意的人,请自己买个域名,租个服务器,一个月二十几块钱就能搞定。只有付费的东西,才是属于你的,包括你的网络发言权!如果对自建站点有兴趣,可以查看
github.com/zhaoolee/pi
内容平台,封了用户的号,应该把用户发表过内容,打包提供给用户,这些数据属于用户,用户有权利处置这些数据。
据我所知,简书后台是提供完整文章数据下载的,这也是我,一直保留简书账户的重要原因(好歹能做个免费备份)
但是,微博,微信,知乎的内容创作者们,请提前做好内容备份,内容备份的最好方式,是每月花二十几块钱,做个内容备份站。
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