最终幻想7重制版PS5版通关体验(附游戏摄影图)
最近一个月,前后花费了30小时,在PS5通关了最终幻想7重制版,做了游戏摄影,本篇先抑后扬,简单聊一下最终幻想7重制版的优缺点。
缺点
- 地图做的像迷宫,有大量上下楼梯的场景,不看地图,很容易迷路。
- 60%的时间都在赶路,赶路过程中绝大多少场景都很破败,不值得摄影留念。
- 最后一章的公路追逐战,纯纯搞玩家心态,无法使用恢复补HP的道具,玩家需要骑着摩托拿着刀,冒着枪林弹雨,去刀砍技能丰富的装甲车,装甲车血量极其厚,纯纯刮痧,手都按麻,我是打了四遍才过。
- 绝大多数场景过暗,走下水道的章节,要一边找路,一边解密,一边重复打怪,如果不是有妹子NPC一直给主角对话,真的玩不下去了。
优点
- 剧情曲折,超有代入感,整个游戏分18章,在不被剧透的前提下,就像读一本极其上头的超现实主义小说。
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人物建模精致,女性NPC蒂法,爱丽丝的建模360度无死角的精细,爱看漂亮妹子的玩家心满意足。
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欲望之都的场景设计很棒,有点日本的感觉,光影舒服,男主角被迫女装的一段设计很搞笑。
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玩法丰富,很多章节设计了独特的小游戏,投飞镖,操控机械手臂,启动气压阀,跳舞,摩托车追逐,能看出游戏开发者的用心。
游戏摄影
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玩最终幻想7重制版联想到一些编程趣事(持续更新…)
特定关卡中,丢弃关卡机器人BOSS身上的零件,可以弱化BOSS;最近接入Agora(声网)的SDK,我发现每次开启或关闭对麦克风设备的占用,Agora整个音频模块会直接重启,会导致喇叭中断不可用;我忽然感觉,神罗公司的机器人工程师真是良心,被主角团拆了5个模块,依然能保证机器人正常工作,换成现实中的Agora团队,缺失五个模块,机器人能不能启动,都是个问题。
克劳德去杰西家「借」到钥匙,开后门,未关门(无法关),直走拐弯,回头看,门自己关上了,为了避免BUG, 程序模块会在「某些情况下」主动重置状态,而重置状态本身就是BUG;
和tifa在钢铁森林走迷宫,全是断路;开发程序会用到很多现成的功能包,这些包并不能保证稳定,程序员更换依赖包的过程,就像是在走迷宫。
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赚钱之外的爱好有什么用?
按照主流的价值观,除了赚钱,其它的兴趣什么的都是不误正业。
想要了解一个人,我会先询问一个人的兴趣
如果一个人的兴趣是玩游戏,玩的还是超高难度的魂类游戏,那他是个有坚韧精神的人。
如果一个人的兴趣是长期写博客,那他是个乐于分享且乐于探索新事物的人。
如果一个人的兴趣是长期健身,而且身材好于普通人,那他是个严于律己的人。
如果一个人的兴趣是疯狂抽烟,且除此之外别无爱好,那他可能是个热爱祖国痴迷纳税的乐子人…
兴趣体现了生命的质量与能量,一个人兴趣多一分,应付复杂环境的自由度就大一分。
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2022年终总结
这篇文章总结一下2022年做了啥...
换工作
zhaoolee年初换了份工作,从一家金融公司转到一家互联网公司,金融公司会儿比活儿多,互联网公司活儿比会儿多。
研究开发桌面端应用
进入新公司,更新了一波技术栈,开始做Electron技术栈的桌面端应用,把已有的Web端应用,扩写为桌面端应用,路由适配,多窗开发,开机启动,托盘信息,日志收集,进程通讯,sdk集成,签名发版,自动更新...
与macOS Windows原生开发相比,Electron优化不够极致,优势是很省人力,一套核心代码打通Web, Windows, macOS, Linux ,目前的腾讯QQ也在切Electron技术栈,人力成本优化真的无处不在。
我翻阅了大量Electron开发相关的中文资料,普遍写的很烂,Electron相关的中文书籍也已经过时,水平很一般,废话多,关键地方一笔带过。
zhaoolee打算以一线开发者的身份,写一套实用的Electron开发经验博客,选用Github Wiki作为载体,挖个坑,留给2023年
更新一些树莓派家庭服务以及内网穿透玩法相关的博客
去年10月份zhaoolee开了一个把树莓派变身家庭服务器的开源项目 https://github.com/zhaoolee/pi 目前已经有1K Star, 但写了7篇后,树莓派就变成了理财产品(变得毫无性价比),比显卡价格还坚挺。不过zhaoolee还是保持了项目的更新,目前更到了15篇。
关于内网穿透,树莓派家庭服务器很多玩法都是基于frp内网穿透技术,最近几周,zhaoolee在普通Windows笔记本上,基于frp和v2ray,实现BT种子的双向网络穿透,可以和海外老哥进行硬盘资源的p2p交流。
更新受欢迎的开源项目,折腾新的开源项目
较多维护的已有项目:
今年又开了一些新坑:
为了消除魔幻新闻的的负面影响,玩了一些「后悔没早点玩到」的单机游戏
2022年有很多魔幻新闻,那些新闻总让人觉得很消极,后面我找到一种方法来抵消这种消极,那就是玩单机游戏,很感谢这些游戏,把我暂时拉到了另一个世界去逃避现实。
今年把异度神剑2 和 异度神剑3 通关了,也许是对日式RPG情有独钟,目前在玩最终幻想7重置版;
玩游戏其实是一件很奢侈的事,一需要设备,二需要时间,三需要找到自己喜欢的游戏;
好的游戏让玩家感觉时间没有虚度,听到异度神剑2的配乐 One Last You 响起,配合大结局的动画,让我后悔没有早点玩到这样的游戏。女神异闻录5的美术风格,让我发出游戏居然可以做成这样的赞许,也理解了P5天下第一这个梗。
2022年是艰难的一年,三国耗尽英雄气 两晋皆是鼠辈出,小丑们粉墨登场,给全国人民演出一场场闹剧,这些小丑其实一直存在,只不过有了互联网,小丑们的荒诞直接呈现在了全国人民面前。
控制饮食锻炼身体
今年尝试了5个月左右的过午不食,体重下降到了比较理想的范围,控制饮食和进行锻炼,都有助于体重下降,但实践下来,控制饮食的效果远好于锻炼。
另外,控制饮食还有一个好处,吃不饱只有一个烦恼,吃饱了会有无数烦恼,保持相对饥饿的状态,能避开很多精神内耗。
新一年的计划
- 持续更新技术博客,树莓派和内网穿透系列会持续更新(Just for fun)
- 保持身体健康,避免二次感染新冠
- 开坑Electron实用开发技巧系列博客
- 能做到以上三点,我就很满足
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年青人为什么会变成愤青
初入社会的年轻人,相信奋斗就能改变人生,然而大多数情况下,父母因素的决定性更大。
领导们倡议,给年轻人更多的生存空间,一个个都要一本正经地胡说一通,很享受那种唾星四溅的快感,但又不许年轻人讲话,于是,网络环境越来越扭曲变形。
由于太缺乏改变人生的正常途径,才导致任何可能暴富的东西,都异乎寻常的流行,比如股票,炒房,P2P,传销,互联网金融,加密货币,赌球…
以上套路被年青人探索完成后,毫无收获,就容易变成愤青。有人说,青年是一个国家的希望,准确来讲,愤青才是一个国家的希望。
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软件开发随想录
大公司开发的软件普遍很难用,很重要的一个原因是:项目的设想太宏伟了,但是细节的设计没有跟上
小开发团队乐于打磨细节,因为打磨的成本很低,找到开发者,面对面,一杯咖啡的时间就能搞定,低成本高回报;
而大团队修改一个细节,需要走一套流程,繁杂的流程足以劝退想要打磨细节的人。
当然,以上规则不只适用于大公司的软件开发。
编写一个设计优雅,易于使用的软件产品,其实是很难的。
虽然看到最终成品的时候,你可能会觉得不难做,但实际上是很难的,就好比你在看精彩的相声演出,你觉得演员很轻松,实际上换了你就困难无比。
但毁掉一个优雅的软件产品,却意外的简单,只需要加一些晃动手机触发的开屏广告即可。
当然,以上规则不只适用于软件产品。
程序员们一直崇尚 talk is cheap, show me the code (多说无益,代码拿来)
偏偏很多人就只会 talk,团队越大,talk人的比例越高,小的团队,成员之间优势互补,大的团队,互扯后腿才是常态。
乐于talk的人有个特点,就是喜欢造新词,如果新词只有造词人自己懂,那就是好词,独占了新词解释权,talk什么都是对的。
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程序员编程能力会自发地退化
今天读了一篇十年前的博客文章,内容是作者对于计算机专业只进行Java教学,而不进行c系指针相关原理教学的担忧。
作者认为计算机专业课,应该使用难的知识筛选学生,淘汰那些没有兴趣编程,或者没有能力编程的学生,让他们不要浪费生命,趁早去读政治学或法学。
十年后,再看这篇文章,我忽然理解,大学java程序设计课老师,对于一些学生连java学起来都费劲的叹息。
校方一般会觉得,学生拿不到学位很可惜,但这部分人真的不适合编程,比较幽默的是,获得计算机学位80%的人,还是主动脱离了编程这个行业,因为真的没能力,写出的程序漏洞百出,真的很煎熬。
最近一个我鸟厂同学讲,某个同事问他「get大key为啥会cpu满,如果是内存读这种操作应该不会需要cpu吧」,同学只能尴尬笑笑「他估计也不知道什么是总线,那些所谓搞机器学习人工智能的,就会改几个参数,张嘴就要源码和论文」
只要降低难度,计算系的淘汰率就降低了,学生人数上升了,经费预算变大了,可谓皆大欢喜,但代价呢?
长期来看,我们会失去有能力编写操作系统内核的程序员,我们会像刘慈欣笔下的上帝文明一样,拥有极其先进的技术,而驱动这些先进技术的底层技术是核聚变产生的能量,但对于巅峰时期的上帝文明而言,核聚变就像钻木取火一般简单,所以没有任何记录,过了很多年后,上帝文明需要修复日渐老化的飞船时,竟发现无计可施。
美国1969年的阿波罗登月计划,让整个人类文明为之震撼,但到了2019年,美国再次期望登月时,却发现缺乏人才,一度延期到2025年…
当代,我们拥有不断优化操作系统的程序员,但随着时间推移,计算机系学生们,可能连Python都写不了就能毕业,无法从事改参数以外的工作,那时,人们望着没能力修改的系统内核代码,只能留下时代的眼泪…
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人一生用几年时间学会讲话,但要用几十年时间学会不讲
见人说人话,见鬼说鬼话是一种才能,因为它能让沟通变得顺畅。
但说话要分场合,有些场合无论讲什么都会出问题, 缄口不言反而是最优解。
人一生用几年时间学会讲话,但要用几十年时间学会不讲 (省流版:两年学说话,一生学闭嘴)。
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在中国大陆,XGP对比Steam有什么优劣势?
6个月前,我入手了《Persona 5 Royal 女神异闻录5皇家版》(简称P5R)的PS4光盘,玩了一小段就搁置了,2022年10月21日,P5R登录了全平台,而PS4光盘又无法升级到PS5版,为了低价享受更好的画质与帧率,我开通了微软的Xbox高级会员 Xbox Game Pass Ultimate (简称XGPU 或 XGP=西瓜皮)
XGP的价格很便宜,找商家代充,一个月大概10块钱(最近人民币有些贬值,价格高了些),有海外银行卡的人,可以压到一个月8块钱。
作为一个多年的Steam用户,我想到一个问题,**在中国区XGP对比Steam有什么劣势?
在游戏客户端方面;在x86架构的CPU上,开通了XGP的Xbox客户端与Steam安装游戏表现都不错,XGP毕竟是微软亲儿子,不会出现依赖装不上,游戏运行不了的问题,但是在MacBook M1 Win11虚拟机arm架构的CPU上,开通了XGP的Xbox客户端就表现的比较微妙,侧边栏只显示了Community(社区), 没有显示游戏市场,这意味着装不了任何游戏...
而Steam 在arm架构CPU虚拟机也能顺利安装运行游戏
在分区游戏市场方面;Steam账号有特定的归属区(region),如果你想买阿根廷区的低价游戏,就用邮箱A在阿根廷IP下开通一个阿根廷的账户,同理你想买土耳其区的低价游戏,就用邮箱B在土耳其IP下开通一个阿根廷的账户。但是Xbox的XGP会员很奇妙,如果你的Windows系统是China中国区,那很多游戏你根本看不到,如果你把Windows系统的地区Region改为香港特别行政区(Hong Kong SAR),重启Xbox.exe ,游戏市场的游戏多了起来,能下载P5R了。
在游戏下载方面; 在大陆神奇的网络环境下,从Steam下载游戏的速度很随缘,从微软服务器下载的速度可以跑满带宽,毕竟xbox.com是备过案的,如今游戏动则几十个G,满速下载游戏,也是优秀用户体验的一部分。
硬件游戏体验方面; 无论是Steam 还是 xbox.exe 都是运行在Windows上(Steam Deck运行在Linux环境,但目前没有兼容所有游戏),与Windows兼容性最好的无线手柄依然是Xbox手柄配合官方手柄蓝牙适配器,即使是尼尔机械纪元这种全平台游戏,只要运行在Windows上,基本就只有Xbox手柄一种键位。而Steam 虽然有Steam Controller 手柄,但出货量还是太小,离开Steam客户端,很多经典模拟器完全不支持Steam Controller手柄,从Steam Controller官方页面提供的信息来看,Steam Controller对macOS的支持已经滞后了很多版本(来自macOS用户深深地无奈)。
在游戏社交账户体系方面,Steam创意工坊里老哥们的mod极其带劲儿,微软的社区基本没什么好玩的东西,目前只是一个乏味的社交工具;但微软的账户体系比Steam要更丰富,只要你使用Windows或Office,就不可避免地要注册一个微软账户,另外微软把Github 也买了下来,理论上,只要微软想搞,Github账户体系也可以是微软账户体系的一部分,微软的账户体系是和Xbox互通的,所有微软用户,都可以是你的Xbox好友;在中国大陆,1000个人里,只有2个人可以互加Steam好友,有10个人可以互加Xbox好友。
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