荒野之息神庙和盾反弹反的设计分析
下午去星巴克写代码,结果网不好,打了两小时荒野之息,有点儿心得,聊一聊荒野之息神庙和超爽的盾反激光弹反!
荒野之息的每个神庙,都是独立的密室迷宫探险游戏。
神庙为什么设计成封闭的?
神庙与外界隔绝,避免外部天气系统和开放世界怪物,对密室内部机关的影响,游戏世界忽然下雨,雨水把密室的火焰机关浇灭了,玩家只能等雨停,才能通关,这体验就会很糟。
每个神庙都有明确的通关判定区,配合封闭空间,才能阻断玩家的邪道玩法,如果神庙空间与外部互通,那玩家可能一个滑翔伞,直接落到通关判定区领神庙最终奖励。
封闭的多房间神庙,可以减少程序渲染场景的压力;神庙的贴图非常简单,渲染场景不需要太多动态场景计算,神庙分很多房间,每次开房间都会给一个小动画,这样能在过动画时预加载新房间所需内存资源,同时给玩家一种沉浸感,以及破解旧房间,进入新房间的成就感。
神庙为玩家制造了多少爽点?
神庙通关会奖励通关证明,每四个通关证明,就可以提升一次主角的血量或精力,神庙通关本身就成了一种确定的幸福。
玩家靠近神庙时,希卡之石会产生特殊声音,这种犹如龙珠雷达一样的功能,可以让玩家在移动靠近神庙的过程中,产生幸福来敲门的感觉。
当靠近神庙门口时,如果突然跳出几个小怪物,玩家消灭小怪,进入神庙,就会有一种虽有波折,但经过我的努力,幸福失而复得的体验。
神庙通关可以拆分为小房间通关,每个小房间通关可以拆分为每个机关被成功触发,而每次成功触发机关,都会有一段很有特色的音乐,配合机关被触发的动画发出,给玩家一种恭喜你!答对了的快乐,在神庙解密过程中,这段象征成功的音乐会反复响起,不断给玩家快乐的暗示。
神庙各种角落藏有宝箱,或许在墙角,或许在夹层,或许悬挂在高度不易发现的墙壁上。玩家发现宝箱并顺利拿到,可以获得寻宝成功的快乐;宝箱内部物品未知,每次打开宝箱,玩家都可以获得抽卡的快乐。
盾反弹反是一种怎样的快乐?
荒野之息有盾反和弹反机制,用来奖励技术流玩家;
敌人攻击玩家时,玩家可以用盾格挡,但会消耗盾牌的耐久度(使用寿命);
如果玩家在敌人攻击的一瞬间,刻意触发盾牌左翻的动作,不损失盾牌耐久度,还能击退敌人。
如果敌人手持的是普通武器,盾牌左翻成功后,会进入盾反状态,世界时间变慢,但主角速度变快,以极快速度多次攻击敌人,配合流畅酷炫的打击动画特效和怪物的惨叫,玩家一次恰到好处操作,获得了多次打击产生的快乐。
如何让玩家获得一种比盾反更爽的感受?
盾反虽然省盾牌,但盾反打击敌人很费武器,武器可能直接碎掉!
弹反和盾反都是左翻盾牌,但弹反是针对可以远程瞄准,发射激光的敌人(荒野之息的科技就是如此硬核,主角要面对大量远程自走激光炮),玩家只需在激光即将射到盾牌的瞬间,左翻盾牌,即可让激光原路返回,射爆炮口!消灭敌人!
弹反操作不消耗任何武器,只要动作准确,就能在瞬间,用敌人最强大的激光武器,秒杀敌人!以彼之道,还施彼身,这会让掌握技术的玩家,获得极佳的游戏体验!
盾反和弹反机制都是在鼓励玩家直面危险,如果成功了,酷炫华丽的结束战斗;如果失败了,则要承受一些伤害,只要掌握技巧,多次练习,成功的概率会逐渐接近100%
直面危险是令人心跳加速的操作,玩家不断直面危险,获得收益,在游戏世界反复验证富贵险中求,艺高人胆大,何尝不是一种乐趣?
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