《异度之刃3》上手体验其二:让玩家重返十八岁,基本有手就能玩

《异度之刃3》上手体验其二:让玩家重返十八岁,基本有手就能玩

改变立场的同伴比BOSS更难打

今天完成《异度之刃3》第三章,像是卡卡西见到摘下面具的宇智波带土

人类记忆有缺陷,容易选择性的忘记苦难,怀念过去。同伴回归的剧本,讲究一个物是人非,人没变,立场变了,就会形成天然的冲突,剧情变得纠缠拉扯。

「火影还是一代目能打,五代目就是一个奶妈!」全程关注近期TW事件后,我办公室老哥如是说…
异度之刃3,也面临类似的问题,以前的剧本可以天马行空,尽可能让玩家路转粉;到了最终篇,剧本变得保守,品质稳定大于一切。

玩家重返十八岁

《异度之刃3》作为一个经典IP,剧本品质与销量绑定。

游戏围绕「生命」相关的话题,进行探讨。《异度之刃3》的主角们,虽然只有十几岁,寿命却只剩几个月,以少年之心,去思考生命的意义,玩家一旦被代入,就像是回到了少年。「那年我十八岁~ 巧了!那年我也十八岁~」

基本有手就能玩

《异度之刃3》这种体量的游戏,需要高销量才能收回开发成本,《异度之刃3》贴心的寻路系统,让游戏变得老少皆宜。

简单模式下,基本有手就能玩。本年度另一个放弃高冷风格的游戏,是《艾尔登法环》,销量喜人,连我这类手残玩家,都入手了一张老头环光盘。

《异度之刃3》发售短短一周,卡带上涨了30大洋,游戏好不好,受不受欢迎,价格销量说了算!

小结

电子游戏不是奢侈品,容易拷贝复制,很难卖出高价,销量好的电子游戏,一定可调难度的选项,毕竟硬核玩家是少数,愿意掏钱的普通人,才是电子游戏真正的受众。

让大众爽的电子游戏,才容易赚到钱。

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