《异度之刃3》上手体验其二:让玩家重返十八岁,基本有手就能玩

改变立场的同伴比BOSS更难打

今天完成《异度之刃3》第三章,像是卡卡西见到摘下面具的宇智波带土

人类记忆有缺陷,容易选择性的忘记苦难,怀念过去。同伴回归的剧本,讲究一个物是人非,人没变,立场变了,就会形成天然的冲突,剧情变得纠缠拉扯。

「火影还是一代目能打,五代目就是一个奶妈!」全程关注近期TW事件后,我办公室老哥如是说...
异度之刃3,也面临类似的问题,以前的剧本可以天马行空,尽可能让玩家路转粉;到了最终篇,剧本变得保守,品质稳定大于一切。

玩家重返十八岁

《异度之刃3》作为一个经典IP,剧本品质与销量绑定。

游戏围绕「生命」相关的话题,进行探讨。《异度之刃3》的主角们,虽然只有十几岁,寿命却只剩几个月,以少年之心,去思考生命的意义,玩家一旦被代入,就像是回到了少年。「那年我十八岁~ 巧了!那年我也十八岁~」

基本有手就能玩

《异度之刃3》这种体量的游戏,需要高销量才能收回开发成本,《异度之刃3》贴心的寻路系统,让游戏变得老少皆宜。

简单模式下,基本有手就能玩。本年度另一个放弃高冷风格的游戏,是《艾尔登法环》,销量喜人,连我这类手残玩家,都入手了一张老头环光盘。

《异度之刃3》发售短短一周,卡带上涨了30大洋,游戏好不好,受不受欢迎,价格销量说了算!

小结

电子游戏不是奢侈品,容易拷贝复制,很难卖出高价,销量好的电子游戏,一定可调难度的选项,毕竟硬核玩家是少数,愿意掏钱的普通人,才是电子游戏真正的受众。

让大众爽的电子游戏,才容易赚到钱。

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《异度之刃3》上手体验其一:游戏是如何消磨玩家时间的?

《异度之刃3》发售后,zhaoolee在第二天收到了卡带,然后时间仿佛加速了一般...

不得不说,《异度之刃3》让我沉迷了,本篇文章聊一聊异度之刃是如何消磨玩家时间的,以及《异度之刃3》为了吸引玩家做了什么?

超长且高频次的剧情动画

异度之刃3的剧情动画真的长,游戏一半的容量,都留给了剧情动画,「剧情动画』画质好于「游戏实机运行的画面」,让玩家产生了Switch机能还不错的错觉,如果玩家喜欢细嚼慢咽剧情,那几百块钱,相当于买了个动画片,顺便还送了游戏。

低强度的战斗,减少玩家疲劳积累

我目前玩了四个章节,比塞尔达旷野之息要休闲很多,带小队去到处刷怪,只要合理配置队伍,减少队友摸鱼的情形,整体的战斗强度不大,玩家不容易累。

战斗系统门类丰富,满足各层次玩家的需求

异度之刃3的战斗系统,有装备,宝珠,衔尾蛇,技能树,还能解锁各种英雄职业,仿佛一个氪金手游,普通玩家对战斗系统稍有了解,便能顺利游戏,而追求极致的玩家,体验完整的系统,会非常消耗时间。

分段式赶路,减少玩家赶路压力

《异度之刃3》的地图非常大,而主线则要铺满整个地图,一个小任务,往往需要进行300秒左右的赶路,异度之刃3有一套导航系统,玩家只要顺着指示走,就能顺利到目的地,同时300秒的路程,会被分成六七个小段,每小段路都会有一些材料奖励,玩家只要操控角色走过,角色就会自动拾取材料,不断给玩家类似「获得感」的正面激励。

在主线剧情必经之路上,部署大量野怪

《异度之刃3》主线赶路途中会遇到大量野怪,虽然可以无视逃走,但野怪会主动攻击玩家,玩家赶路途中,要不断与野怪进行遭遇战,消耗玩家大量的时间。

野怪会随机掉落一些材料,以及为主角团增长升级经验,由于奖励还算说的过去,玩家即使不断野怪也不会过分反感。

不断涌现谜题与突发事件,吸引玩家不断推进主线剧情

流行的故事剧本,一定要不断有爆点,而《异度之刃3》则是塑造一个神秘的架空世界,以主角团的立场,对生命以及世界规则进行思考,然后很王道的解决问题。随后又涌现更强大的敌人,与突发事件,主角团将谜题的答案进行串联思考,不断推进剧情。

如果你是个异世界小说爱好者,那《异度之刃3》的剧情,会吸引到你。

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