魂学家狂喜, 高难度内卷经济学

以前看过一张梗图,来描述亚洲的的困难模式,即使玩游戏,也要在简单,中等,困难之后,加一个「亚洲人」

亚洲难度

日本内卷,韩国内卷,中国也内卷。作为一个零游戏天赋的手残党,即使游戏选简单模式,也要死很多次,每次游戏角色死亡,我都会想,这些游戏,不就是应该让玩家爽?折磨玩家简直是没天理!

后面,我降低了预期,奉劝自己,游戏设计者制作游戏,并不能十全十美。只要游戏有百分之六十内容让我满意,我就应该知足,不应该气到删游戏。我坦然接受了菜狗玩家的命运,游戏体验也变好了很多。

但今天考驾照科目一,我的想法略有改变,隔壁有个老哥做题,气到砸鼠标,驾考特色是,它会实时判题,100道选择题,每当你做完一道,就会实时给出对错,这很像电子游戏,成功与失败的实时反馈,非常影响考试人的心态。

如果题目你都能做对,体验很好,反之,体验极差。

有意思的是,考驾照这件事本身,是一个很好的内卷经济学案例;考驾照不同于高考,不是选拔性考试,所以试题难度本应该是正常人类都能合格的水平。

但是,有个神奇的App,名为《驾考宝典》,用户可以在App进行模拟考试,开始你很难做到90分(合格线为90分),让你焦虑自己可能通不过考试

此刻,驾考宝典开始卖Vip,大概是几十块人民币,用户购买后,有500道推荐题目解锁,然后用户开始刷500道题目。

刷完500题后,发现还是考不到90分,于是驾考宝典开始卖押题卷,抱着氪都氪了的心态,又消费几十块人民币,买押题卷,用户会里面的题目极其变态,题目下的评论区直呼老六题目!

「不系安全带违反了道路交通安全法第几条?」

当用户捏着鼻子刷完这些题目,到了考场,发现根本不会有以上变态的题目。

驾考宝典App,刻意提高通识知识难度,把简单的考试,搞的非常复杂,进而诱导用户氪金。

于是用户付出了真金白银,消耗了大量的时间与精力,通过了一场本就不难的考试。

以上操作,说好听点是用户为知识付费,说不好听点,就是利用人性的弱点骗氪。

作为司机,了解开车使用安全带很重要!但安全带这条规定是《道路交通安全法》的51条还是52条,茴香豆的「茴」有几种写法,重要么?

一场考试,难度越高,考生花费的时间也就越多,与考试对应的相关消费量也会越来越大。

驾考宝典研发团队不应该在武汉,而应该去衡水,学习一下先进考试经验。

当驾考宝典团队领悟到衡水出题的真传,配合魂系游戏陡峭的难度曲线,App里面的题目难度,能再上一个台阶,难度越高,做题人就越痛苦,越痛苦就越容易诱氪。用户一旦开始难受,钱不就有了?

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