优秀游戏有哪些特点? 来自手残党不客观的总结

今天开了Ps5会员,作为一个手残党,游戏乐趣比硬核玩家要少很多,但某些游戏特性,让我切实享受到了游戏的快乐,希望能通过这篇文章,让手残党打工人也能体会到游戏的快乐。

游戏应该有好剧情,游戏的剧情应该让玩家产生触动,对手残党和云游戏党而言,优质剧情是持续关注游戏的主要动力,游戏归根到底是文化产品,文化产品的影响力足够大,才能卖的足够好。

游戏应尽可能保障玩家通关,蜘蛛侠有个好邻居模式,荒野大镖客有跳过失败任务的选项,这些游戏设计,能将玩家的通关标准,降低为有手就行;对于广大打工人而言,买游戏不难,难的是抽出时间通关游戏;游戏制作者们,应尽可能满足最广大玩家的通关需求。

游戏高难度玩法要让玩家认可,提升游戏难度的方法很多,怪物技能丰富炫酷,AI很强,玩家被虐也认了;但将基础跳跃动作,做成连续操作,一步跳偏,强制死亡重来的设计,就很脑残,双人成行里的连续跳跃动作极多,我有个六连跳,试了二十次才成功,即便完成了连续跳跃,也有很大运气成分,玩家不会产生成就感,但失败的二十次,每次都让玩家感觉很傻b,简单的动作都做不好,反复失败会给玩家累计负面情绪,如果反复出丑二十次的同时,还被其他人围观,其他人从忍不住笑到沉默,负面情绪的累计效率将更可观。

游戏应该让玩家爽,而不是怪物爽;经历工作折磨的打工人玩家,如果打开游戏,再被怪物孤独地折磨到摔手柄,然后失眠,那这张游戏卡就小黄鱼见了,除非玩家是个受虐狂。

游戏白噪音要让玩家舒服,优秀的游戏白噪音应该像塞尔达旷野之息一样,脚步声,风声,雨滴声,虫鸣声,火堆燃烧声,让玩家极为舒适,闭上眼睛听这些白噪音,可以让心情平静,让玩家直呼这游戏卖两千块真的太值了!

游戏世界要有氛围感,底特律变人,游戏设置页,有个很漂亮的人工智能机器人小姐姐,会随着游戏剧情的推进,和玩家交流不同的内容,氛围感拉满,让玩家感觉游戏世界仿佛真的存在于平行时空,小姐姐也真实存在...

游戏画面要有特色美感,饥荒,血缘诅咒,荒野之息这些游戏画面被发到社交网络上,都可以凭借独特美感迅速圈粉,这些游戏画面不能保证每个人都喜欢,但独特的美术风格,值得每个人多停留几秒钟。

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