好游戏是内容创作者瓶颈期的止痛药

今天刷到一个视频,UP名为「止痛寺」,一个玩旷野之息地狱魔改版,还能打的有来有回的小姐姐,声音非常适合给「从前有座灵剑山」的王舞配音,非常老司机。

UP画了个视频,大概是创作陷入瓶颈,三观也因为某些意外被冲击,思想陷入虚无,然后通过玩游戏,做分享,生活逐步回到正轨的故事。

视频链接 https://www.bilibili.com/video/BV14g411g72g

打游戏帮我走出了时长一年的瓶颈和低谷?【画个故事】

好游戏使人快乐;游戏能源源不断的创造快乐,才会流行起来,拳皇,魂斗罗,合金弹头,超级马里奥系列,塞尔达系列,只要你接触过这些游戏,再看到这些名字,就会产生一些愉悦感,这些游戏能成为经典,不只是设计优秀,也能单纯的带给人快乐。

好游戏传递分享快乐;一群人围观几个游戏高手打游戏,这就是经典好游戏传递分享快乐的场景,围观的人观看游戏操作,很快乐,游戏高手把自己得意的玩法展现给众人,也很快乐,这种分享形式借助互联网,成就了止痛寺这类游戏直播UP主,观看直播的人也完成了游戏的云通关,直播平台也能通过抽成,获取收入。

好游戏带来创作灵感;电子游戏被称为第九艺术,并不是它只能排到第九位,而是它吸收了前八位的特色(绘画、雕刻、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影),创作讲究相互借鉴(你抄我,我抄你),兼容并包,玩家可以在游戏中找到各种创作灵感。

好游戏是内容创作者的止痛药;创作者进入瓶颈期,往往是很痛苦的,而游戏可以稳定地为创作者提供一些快乐,只要花费一些时间和金钱,就能像止痛药一样,让瓶颈期不那么难受,如果你恰好是一个游戏高手,遇到一款自己非常喜欢的游戏,好游戏不仅能止痛,还能带来一些快乐。

本文永久更新地址:

https://fangyuanxiaozhan.com/p/2022-01-16-20-00-33-painkiller/